【MA対応】上級闇棘魔法『冥棘穿界』/ VRChat Dark Shadow trigrav Magic Gimic
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「9月20日まで1000→880円のセール中!この機会にぜひお買い求めください」 異界とこちらを繋げる性質を持つ異界系の攻撃術式。 発動と同時に紫色の魔力が地表を走り、術者の前方へ向けて複数の閃光が枝分かれしながら進行します。 魔力が到達した地点には空間を裂くような黒紫の亀裂が形成され、その内部から巨大な異形の棘が地上へ出現。 棘の表面は生体組織と結晶質の外殻、脈動する導管によって構成され、各部に存在する五つの眼が開眼するとともに内部の魔力が発光します。 出現した異形はしばらくその姿を現した後、徐々に収縮しながら再び亀裂の内部へと沈下。 最後には空間の裂け目そのものが閉じ、痕跡を残さず消失します。 単純な棘の生成ではなく、異界との境界を一時的に穿ち、その向こう側に存在する未知の生命体を現世へ顕現させる術式であると当協会では推測しています。 その性質から当協会では、 上級闇棘魔法『冥棘穿界(トリグラフ)』 と呼称しています。 このたび、アバターへ定着可能な術式として再現することに成功したため、一般への頒布を開始します。
基本仕様
基本仕様 対応環境 VRChat PC Avatar 対応プラットフォーム PC版のみ Quest単体版には対応していません。 導入方式 Modular Avatar対応 発動方式 ・単発発射 ・自動発射 Expression Menu内の「Triglav」から操作できます。 発生地点 LaunchOriginから前方約6m 主役エフェクト高さ 約4.3m 眼器官 5個 演出時間 約7.85秒 標準自動発射間隔 8.20秒 最小自動発射間隔 7.95秒 自動発射では、1回の演出が終了してから次の発動へ移行します。 Quality High Quality 推奨設定です。 導管、眼窩、結晶表皮などの曲面を細かく構成し、副次エフェクトも含めて高密度に描画します。 追加Triangles目安:約35,679 Optimized 主輪郭、分岐構造、5つの眼など主要なデザインを維持したまま、曲面分割数と一部の副次エフェクトを削減します。 追加Triangles目安:約20,172 演出内容 ・地表を走る紫色の魔力 ・枝分かれする地走りエフェクト ・異界の裂け目 ・黒紫の異空間表現 ・巨大な棘状生命体の出現 ・生体組織、結晶外殻、導管表現 ・5つの眼の開眼、発光 ・岩片状の破片 ・煙、魔力粒子 ・圧力波 ・収縮、沈下演出 ・異界の裂け目が閉じる消失演出 発生地点について エフェクトはLaunchOriginの基準面を基準として、前方6mの地点に発生します。 ワールドの床形状へRaycastで追従する方式ではありません。 また、発動後のエフェクトをワールド座標へ固定する方式ではありません。 発射位置や方向を変更した場合は、再度セットアップを行ってください。
導入手順
導入手順 1. unitypackageをインポート 購入後、付属のunitypackageをアバタープロジェクトへインポートしてください。 インポートすると、 Assets/トリグラフ/ フォルダが追加されます。 Modular Avatarが必要になります。 2. Prefabを配置 以下のPrefabを使用します。 Assets/トリグラフ/Prefabs/Triglav_Setup.prefab Triglav_Setup.prefab を、VRC Avatar Descriptorが設定されているアバターの直下へ配置してください。 同一アバターへ複数の Triglav_Setup を配置しないでください。 3. 発射位置・攻撃方向を調整 Hierarchy上の Triglav_Setup を選択してください。 Inspectorに専用セットアップ画面が表示されます。 「① 発射位置を調整」 を押すことで、Scene View上から発射位置と攻撃方向を調整できます。 エフェクトは設定した位置から前方約6mの地点に発生します。 必要に応じて、 ・アバター正面に向ける ・位置を初期化 ・方向を初期化 を利用してください。 ※調整対象は Triglav_Setup 本体ではなく、内部の LaunchOrigin です。 4. Qualityを選択 Inspectorの「品質」項目から、 High Quality Optimized を選択できます。 High Quality 高品質設定です。 推奨設定になります。 Optimized 負荷を抑えたい場合に使用してください。 アバターや他VFXとの併用状況に応じて選択してください。 5. 詳細設定(必要な場合) 「詳細設定」から、 自動発射間隔 を変更できます。 初期値: 自動発射間隔 8.20秒 ※演出時間の都合上、7.95秒未満には設定できません。 6. エフェクトをセットアップ 設定完了後、 「② エフェクトをセットアップ」 を押してください。 以下のデータが自動生成されます。 ・Mesh ・Material ・Animation Clip ・Animator Controller ・Expression Menu ・Expression Parameter ・Modular Avatar設定 生成されたデータは、 Assets/トリグラフ/Generated/ 以下へ保存されます。 7. アバターをアップロード 通常通りVRChatへアバターをアップロードしてください。 Expression Menuへ、 Triglav が追加されます。 メニュー内から、 単発発射 自動発射 を操作できます。
利用規約
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