マッスルウーパールーパー / MUSCLE AXOLOTL
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再生するのは、筋肉。 つぶらな瞳。ふさふさのエラ。そして、圧倒的な筋肉。 かわいいウーパールーパーが、なぜか限界まで身体を鍛え上げてしまいました。 巨大な胸筋、極太の腕、割れた腹筋、鍛え上げられた脚。 見た目のインパクト抜群のマッスル系アバターです。 ■ このアバターの推しポイント 見た瞬間、「ウーパールーパーだ」 次の瞬間、「なんでこんなにムキムキなんだ」 このギャップが全てです。 顔は最後までウーパールーパーです。 小さな黒目、横に広い口、少しとぼけた表情。 何も考えていなさそうな顔のまま、8パックが割れています。 外鰓は左右3本ずつ、合計6本。 根元が太く先端が細い、羽毛のような枝までモデリングしてあります。 尻尾は縦に平たいウーパールーパーの尾。 腰から後ろへ伸びて、歩くとゆっくり揺れます。 それでもclusterでは普通に歩きます。走ります。 ジャンプします。しゃがみます。手を振ります。踊ります。 そして、ダブルバイセップス。 ■ 収録内容 【モデル】 ・MuscleAxolotl.vrm clusterへそのままアップロードできます ・MuscleAxolotl.fbx Unity取り込み用(Humanoid) ・MuscleAxolotl.glb 汎用 【素材】 ・テクスチャ一式(2048×2048) ・README(導入方法・仕様・揺れもの設定・色変更方法・利用規約) ・制作に使用したスクリプト一式 ■ 仕様 ・身長 1.80m(横幅1.80m) ・頭身 約5.3頭身(外鰓を除く) ・ポリゴン数 45,102 Tri ・マテリアル数 4 ・テクスチャ 2048×2048 ・ボーン数 89(指30 / 外鰓12 / 尻尾4 / 目2) ・BlendShape 7種 ・揺れもの 外鰓・尻尾(Collider 4個つき) ・視線追従 対応(Bone方式) ・リグ Unity Humanoid対応(割当54/55) ・VRM VRM 0.x(8.3MB) ・想定Unity 2021.3 LTS以降 / UniVRM 0.x系 軽量に作ってあるので、clusterへはそのままアップロードできます。 Unityは必須ではありません。 ■ 外鰓と尻尾が揺れます 外鰓6本と尻尾にSpring Boneを設定済みです。 ただし、わざと弱めにしてあります。 外鰓が激しくバタバタすると生き物らしさが消えるうえ、 顔へ突き刺さって見えるためです。 尻尾も重量感を残し、小動物のように高速では振れません。 Colliderは頭・腰・左右の腿の4個。 外鰓が顔へ食い込まず、尻尾が脚を突き抜けないようにしてあります。 もっと揺らしたい場合はUnityで調整できます。 ■ 指 左右5本指×3関節、計30本の指ボーンが入っています。 clusterのハンドジェスチャーはきちんと決まります。 ■ 視線追従 黒目に目ボーンが入っていて、相手のほうを見ます。 ただし、動く量はごくわずかです。 黒目が大きく動くとウーパールーパーらしさが失われるためです。 ■ 表情 7種類のシェイプキーを、VRMのプリセット10種へ 重み付きで組み合わせて割り当ててあります。 ・口パク(A / I / U / E / O) ・Joy 口角を少し上げる ・Fun 大きく笑う ・Angry 困ったような顔(怖くはなりません) ・Sorrow 口角を下げる ・Surprised 丸く開ける まばたきは入っていません。 ウーパールーパーにはまぶたが無いためです。 黒目が動かないままのほうが、この顔のかわいさが出ます。 ■ 色を変えられます 外鰓・黒目・黒パンツは、それぞれ独立オブジェクト+独立マテリアルです。 Unityでマテリアルの色を変えるだけで、好きな色にできます。 外鰓を緑や紫にすると、別個体になります。 ■ 利用規約 【できること】 ・購入者以外も使用可(使用者の制限なし) ・商用利用可(配信・動画投稿・収益化・企業案件を含む) ・改変可(テクスチャ差し替え、色変更、パーツ追加・削除、リグ調整) ・クレジット表記は任意(不要です) 【できないこと】 ・モデルデータそのもの(改変後を含む)の再配布・転売・無償配布 ・本モデルの一部を切り出しての素材配布 ・過度に暴力的な表現への使用 ・性的表現への使用 ・公序良俗に反する用途、特定の個人・団体への誹謗中傷、差別的表現 VRMメタ情報にも上記に対応した設定を埋め込んであります。 AllowedUser: Everyone / Commercial: Allow / Violent: Disallow / Sexual: Disallow / License: Redistribution_Prohibited ■ ご注意(購入前にお読みください) ・頭身は約5.3頭身です。設計上の目標(6.5〜7頭身)より頭が大きめに 仕上がっています。頭部を作り直さないと詰められないため、 「頭が少し大きい」ことをギャップの一部として活かしました。 ・外鰓の細かな枝はGeometryのままです。 Alphaテクスチャ化は透明マテリアルが増えてclusterで重くなるため 採用していません。そのぶん枝の本数は減らしてシルエットを優先しています。 ・まばたきのシェイプキーはありません。 ・UnityPackage / Prefabは同梱していません。 VRMをそのままアップロードするか、FBXからUnityで組んでください。 ・お使いの環境やワールドの照明によって肌の色味は変わります。 ■ 更新履歴 v1.0.0 初版 制作: JIMA










