揺れめり込み直し - 髪・スカート・しっぽの貫通とプルプルを1クリックで【無料/コライダー自動フィット/Undo可】
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髪が背中に刺さる。スカートが脚を抜ける。しっぽが腰にめり込んでプルプル震える。 揺れめり込み直しは、その「めり込み」をUnity上で1クリックで直す無料ツールです。アバターを入れると体のメッシュを読んで、胸・腹・腰・腕・手・脚にちょうどいい太さのPhysBoneコライダーを自動で置き、髪・スカート・しっぽの揺れものへまとめてリンクします。新しく買った髪に、着せ替えた衣装に、長いしっぽに。手で数値を合わせる作業はもういりません。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ できること ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・コライダー自動配置 — メッシュのボーンウェイトから太さ・長さを計算して15部位に配置します(手置き不要) ・揺れものへ一括リンク — 髪 / スカート / しっぽ を自動で分類し、部位に合ったコライダーを登録します(髪→胴体+腕、スカート→腰+脚+手、しっぽ→腰+太もも) ・プルプル対策 — Version 1.1 / Integration Advanced / 角度制限の緩和 / Radius 0の修正 を一括で適用します ・診断 — Collidersが空、Radiusが0、Allow CollisionがOFF といった配線切れを検出します ・パフォーマンス目安 — 衝突チェック数からPCランクの目安を表示します ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 安全設計 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・すべての操作がUndo(Ctrl+Z)で戻ります ・アバター作者が置いたコライダーはそのまま流用し、二重には置きません ・設定済みの揺れものは既定でスキップします(負荷を増やしません) ・胸・お尻・アクセサリ類の揺れは対象外として触りません ・追加したものは「全部撤去」ボタンで一括で消せます ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 使い方 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. unitypackage をインポートします 2. Tools > nipa > 揺れめり込み直し を開きます 3. アバター(Animator)をドラッグすると自動でスキャンされます 4. 「全部まとめて適用」を押します。Gesture Manager等で動きを確認してください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars(VRCPhysBone) ・Humanoidアバター ・日本語 / English UI(右上のENボタン) ・Modular Avatar不要 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・コライダーとリンクを増やすほど衝突チェック数が増え、パフォーマンスランクが下がることがあります。必要な揺れものだけにチェックを入れてください ・頭(Head)のコライダーは既定でOFFです。前髪が常に接触してプルプルの原因になるためです ・コライダーの寸法は自動計算です。衣装の形状によっては「太さ倍率」で微調整してください ・揺れものの分類はボーン名と階層から推定します。誤分類はリスト上で変更できます ・適用前にプロジェクトのバックアップを取ってください ・VRChat公式ツールではありません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 内容物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・YuremonoFix_v1_1.unitypackage ・README.txt ・LICENSE.txt ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・同梱の LICENSE.txt に従います ・ご自身のアバター・衣装への使用は商用/非商用を問わず自由です。調整したアバターの配布・販売も自由です ・本ツール自体の再配布・転載・他アセットへの同梱はできません ・無保証です。使用により生じた損害について作者は責任を負いません



