Accessory Anchor - 腕時計・ブレスレット・ネックレスのズレ・浮き・沈みを直す【自動検出/自動診断/ワンクリック固定】
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腕をひねると時計がズレる、手首を曲げると時計が浮く・沈む、を直す Unity エディタ拡張です。 Accessory Anchor は、アクセサリーの下にある肌や服が「どのボーンに、どれだけ」乗っているかを読み取り、同じボーン・同じ比率で動くようにアクセサリーを固定するツールです。 手に付けた時計は手と一緒にまるごと回りますが、手首の肌は前腕のボーンに半分乗っていて半分しか回りません。この差がズレと沈みの正体です。 腕を前に出してちょっとひねった時に、手首を曲げてポーズを取った時に、お辞儀してペンダントが服に埋まる時に。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ できること ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・アクセサリーを自動で探す — 腕時計、ブレスレット、指輪、ネックレス、ペンダントなど、ボーンに付いた小物を見つけます ・11 の姿勢で自動診断 — 腕を前に出してひねる、手首を上下に曲げる、腕を下ろしてひねる、お辞儀など。固定前と固定後の「ズレ」「沈み」を mm で表示します ・効くものだけチェック — 何通りかの固定方法を試して一番良いものを選び、今のままの方が良い物(胸を横切る長いチェーン、腰のベルトなど)はチェックを外して表示します ・ワンクリックで固定 — VRC Parent Constraint を付けるだけ。Ctrl+Z でも「固定を外す」でも戻せます ・姿勢プレビュー — シーンビューのアバターにその姿勢を取らせて、固定なし/固定ありを見比べられます。保存やプレイの前には自動で元の姿勢に戻ります ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 対応 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Unity 2022.3 / VRChat SDK - Avatars 3.7.0 以降(VRC Constraint 対応版。動作確認は 3.10.4) ・Humanoid のアバター(ねじれ用ボーンがあってもなくても使えます) ・Modular Avatar の Merge Armature で着せた衣装、Bone Proxy で付けたアクセに対応(MA は必須ではありません) ・VRC Constraint は PC・Android・iOS で動きます ・画面は日本語 / English 切り替え ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 導入方法 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. unitypackage をインポート 2. メニュー Tools > Accessory Anchor を開く 3. 「アクセサリーを探す」を押す 4. 「チェックしたものを固定」を押して、シーンを保存 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 注意事項 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・アクセ 1 つにつき VRC Parent Constraint が 1 つ増えます(パフォーマンスランクの Constraint 数に数えられます) ・揺れ物(PhysBone の付いた髪・しっぽなど)と頭に付けた物は対象外です ・手首を大きく曲げた時の肌そのものの変形までは消せません(数 mm 残ることがあります) ・アバターの作りによっては改善しない場合があります。使う前にシーンのバックアップを取ってください ・商品画像はマリシア(©BeroarN)と G-SHOCK GM-2100 の 3D モデル(EvgeniyKuzmenko 氏、CC BY-NC)で撮影しています。アバターや腕時計は同梱されません ・VRChat 以外のプラットフォームでは確認していません ・困った時は、窓の下の「ログをコピー」の内容を添えてメッセージでご連絡ください ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 内容物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ AccessoryAnchor_v1_0_0.zip ・AccessoryAnchor_v1_0_0.unitypackage(Assets/AccessoryAnchor/Editor にスクリプトと asmdef) ・README.txt(説明書) ・LICENSE.txt(利用規約) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ 利用規約(要約) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・自分のアバターへの使用、自分用の改変は自由です ・固定したアバターのアップロード・配布・販売は自由です(本製品のファイルは同梱しないでください) ・本製品のコピー・譲渡・アップロード・再販は禁止です ・本製品の使用による損害について作者は責任を負いません 正式な条文は同梱の LICENSE.txt をご確認ください。





