アバターをワールドに 【Avatar Companion System】(v1.1 Update!)
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VRChatのWorldに、好きなアバターをNPCとして配置するためのツールです。 アバターを指定してSetupを行うことで、待機したりプレイヤーについて歩いたり、ポーズや表情を切り替えたりできるNPCを生成できます。 改変済みのアバターでもSetupすることができます。 動作チェック用ワールド https://vrchat.com/home/world/wrld_3fba4c61-68be-4511-8ad1-c913e35150ae ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【主な機能】
■NPCの待機・追従 普段はその場で待機し、NPCメニューから追従をONにするとプレイヤーについて歩きます。 待機Animationと歩行Animationは本ツールに付属していますが、お好みのものに変更することもできます。 ■視線追従【v1.1 NEW】 NPCが近くにいるプレイヤーの方向へ、自然に視線を向けることができます。 視線を向け始める距離や方向、首の可動範囲、追従速度などを調整できます。 ■ポーズ・表情 好きなAnimation Clipを登録して、NPCメニューからポーズや表情を変更できます。 静止ポーズだけでなく、動きのあるアニメーションも登録できます。 ポーズ用Animation Clipは付属していないので別途ご用意ください。 改変アバターであれば、FaceEmoなどで作成した表情Animation Clipも使用できます。 ■リアクション NPCに対して頭を撫でる、胸付近へ触れる、顔を近づけるといった動作に反応して、一時的に表情を変えることができます。 それぞれ必要なものだけ使用できます。 ■PhysBone対応 髪や衣装などのPhysBoneを残したままNPC化できます。 PhysBoneへ触れられるようにする設定にも対応しています。 ■NPCの持ち上げ オプションでNPCを掴んで好きな場所へ固定できます。 寝ているポーズなども維持したまま持ち上げられるため、位置の微調整にも使用できます。 ■Action Point【v1.1 機能改善】 椅子やベッドなどにAction Pointを設置できます。 例えばベッドに「横になるポーズ」と「目を閉じる表情」を設定しておくと、NPCをそこまで移動させて、そのまま寝かせるような使い方ができます。 Action PointをNPCの初期状態として使用することもできるため、World開始時から座っていたり、寝ている状態にすることもできます。 v1.1からは設定画面と配置操作を改善し、 NPCのポーズをプレビューしながら位置や向きを合わせられるようになりました。 Action Point使用中にもNPCがプレイヤーへ視線を向ける機能を追加しました。 Action Pointごとに視線追従を使用するかしないかを設定できます。 ■NPCの表示ON / OFF NPC Toggle Panelを生成して、World内に配置したNPCの表示・非表示を切り替えることもできます。 ■生成後の再編集 一度生成したNPCも、Setupから再度読み込んで設定を変更できます。 Hierarchyから編集したいNPCを指定すると、対応する保存済み設定を自動的に読み込みます。 ■Modular Avatarについて Modular Avatarを使用して改変したアバターにも対応しています。 Setup内の「MAをベイクして、このコピーを使用」から、NPC生成用のコピーを作成できます。 ■NavMeshについて NPCを歩かせるためには、World側でNavMeshSurfaceの設定とBakeが必要です。 NavMeshの設定が難しい方向けに、別途「かんたんNavMesh」も配布しています。 NPCに歩いてほしい場所を専用Geometryとして作成し、階段用Rampや家具用Blockなどを使ってNavMeshを設定しやすくするEditor拡張です。 【NavMesh設定補助ツール「かんたんNavMesh」】 https://natsuho.booth.pm/items/8770066 改変済みのアバターをWorldプロジェクトへ移動する作業を補助するツールも配布しています。 【改変済みアバターのProject移動を楽にするツール】 https://natsuho.booth.pm/items/8761545 この2つは必須ツールではありません。必要に応じてご利用ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【導入方法】
詳しい導入方法、各機能の設定方法については、同梱のREADME.txtをご確認ください。 基本的には、Tools > Avatar Companion System > Setup から設定を行います。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【更新履歴】
■ v1.1 2026/11/12 【新機能】 ・NPCがプレイヤーの方向へ視線を向ける「視線追従」機能を追加 ・Action Point使用中の視線追従に対応 ・別のNPCの登録済みポーズを利用できる「ポーズコピー」機能を追加 ・Action Pointの設定画面にNPCのポーズプレビュー機能を追加 【改善・修正】 ・Action Pointの設定画面とSceneビューでの配置操作を改善 ・移動ポイント、配置ポイントの位置・向きを調整しやすいUIに変更 ・MA再ベイク時に、生成済みNPCの一部Mesh参照が失われる不具合を修正 ・一部Phys Boneが揺れない事があった不具合を修正 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【注意事項】
【注意事項】 ・Humanoidアバターを使用してください。 ・アバターが使用しているシェーダーや前提アセットは、あらかじめWorldプロジェクトへ導入してください。 ・特殊な衣装、独自Constraint、複雑なPhysBone構造など、すべてのアバター構成での完全な互換性を保証するものではありません。 ・ダウンロード商品の性質上、返品、交換、返金には対応しておりません。 ・ご利用になるアバターや衣装については、各権利者の利用規約・使用許諾範囲をご自身でご確認ください。 ・本ツールの利用によって生じたいかなる損害についても、作者は責任を負いかねます。 ・本商品の再配布および再販売は禁止します。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━
【サムネイル、動画使用アバター】
九尾オリジナル3Dモデル「輝夜」-kaguya- https://paryi.booth.pm/items/8562330 サメっ子オリジナル3Dモデル「rurune」-ルルネ- https://booth.pm/ja/items/5957830 ミルフィ Milfy / オリジナル3Dモデル https://booth.pm/ja/items/6571299




