もっちりほっぺシステム
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VRChatアバターの頬を、指が触れた場所に追従して局所的に膨らませるUnity Editorツールです。 ・どのアバターでも導入できる(と思うw)それが最大のウリ ・そのため、ワンタッチで導入..ではない!!! ・ちなみにわたしはVROID
必要環境
- Windows - Unity 2022.3 LTS - VRChat SDK - Avatars 3.x - Modular Avatar 1.15以降を推奨 - PCアバター
導入
配布unitypackageをUnityへImportしてください
使用方法
1. Unityでアバターを複製します。(念のためのバックアップ) 2. `Tools > もっちりほっぺ` を開きます。 3. アバタールートを指定し、Humanoidから再検出します。 4. `上頬3点をメッシュから選ぶ`を押し、Sceneに太い赤色で表示された候補から、口元側・頬中央・耳側の順にクリックします。 5. `下頬3点をメッシュから選ぶ`も同様に選びます。緑・黄色の弧は柔らかくする範囲の流れを示します。 6. `選んだ上下6点から12接触点を配置`を押します。左6点は選んだ頂点そのもの、右6点はミラー位置です。 7. Scene上の12点を確認・調整します。 8. 設定を決めて生成します。 9. 全体プレビューとVRChat Buildで確認します。



