【Unity・cluster対応】廃バス / Abandoned Bus|中に入れる放置バス
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朽ちて錆びついた、放置されたバスの3Dモデルです。 cluster Creator Kitで制作するワールド用の3Dプロップで、中に入って歩けます。 前扉・中扉ともに開いていて、ステップを上がって車内に乗り込めます。 座席・手すり・天井の骨・運転席まで作り込んであるため、車内を舞台にしたワールドや、窓から中が見える背景として置くだけでも雰囲気が出ます。 廃墟・ホラー・田舎・終末世界・肝試しといったワールドの背景用にどうぞ。 ※clusterのクラフトアイテムには対応していません。Creator Kitで制作するワールド用素材です。 ■ 特徴 ・中に入れます。Mesh Colliderを設定してあるので、乗り込む・通路を歩く・座席に乗る・屋根に登るといった使い方ができます ・実車どおりでは一段目が0.43mあり、アバターによっては登れないため、前扉と中扉の前に見えないスロープを入れて段差を最大0.33mにしています ・実寸サイズ。全長8.85m、室内は通路の天井まで約1.85mあり、立って歩けます ・Material 1枚/54,998 tri ・Prefab設定済み。unitypackageをインポートしてシーンに置くだけで使えます ・Generate Lightmap UVsを有効化済みです ・窓ガラスはありません(割れて抜けている状態です) ■ 仕様 ・三角形数:54,998 tri ・実寸:全長8.851m × 全幅3.445m × 全高3.466m ・室内:床の高さ1.25m/通路の天井まで約1.85m ・乗降口:開口幅0.90m × 頭上2.0〜2.3m(前扉・中扉の2か所) ・Material:1枚(Standardシェーダ) ・Texture:BaseColor 4096×4096/Normal・MetallicSmoothness・AO 各2048×2048 ・Unity読み込み時のMax Size:4枚とも2048(BaseColorをフル解像度で使う場合は4096へ変更してください) ・Collider:Mesh Collider×3(合計17,406 tri) COL_Body:17,382 tri(非凸) COL_RampFront/COL_RampMid:各12 tri(凸) ・原点:車体底面中央、接地Y=0/前方=Unity +Z ■ 収録内容 ・AbandonedBus.unitypackage(Material・Prefab・Collider設定済み) ・FBX 1点 ・テクスチャ4点(Import設定済みの.meta付き) ・Material・Prefab ・再セットアップ用Editorスクリプト ・README(導入手順・コリジョンの調整方法付き) ■ 動作確認環境 ・Unity 6000.2.6f2 ・Built-in Render Pipeline ・cluster Creator Kit 3.3.0 Color Spaceは必ずLinearにしてください。 Gammaのままだと車体が白飛びします。clusterのランタイムはLinearですが、Creator Kitはこの設定を検証しないため、警告なしでアップロードまで進められてしまいます。 URPを使用する場合は、MaterialのShaderをURP/Litに差し替え、Base Map/Normal Map/Metallic Mapを割り当て直してください。 ■ ライセンス ・クレジット表記は不要です ・改変可 ・clusterをはじめとする各種プラットフォームのワールド内での使用、商用利用可 ・モデルデータそのものの再配布、素材としての再販売は禁止 実在の事業者名・社章・登録番号・ロゴは使用していません。 ■ 更新履歴 v1.0.1 ・READMEと商品情報を修正 ・ライトベイク用UV2生成設定を追加 ・PrefabのStatic設定を整理 ・配布ファイル内の不要なメタデータを削除





