【半額セール 800円 → 400円 9/2~9/5 23:59まで】BlendShape Memory|アバターのいつものBlendShape設定をプロジェクト間で共有【境月館】
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~発売記念4日間限定半額セール~ 9/2~9/5 23:59まで 800円 → 400円 期間終了後は通常価格800円へ戻します。 【境月館】BlendShape Memory ― いつものBlendShape設定を、別のUnityプロジェクトでもすぐ呼び出せる ― ■ 概要 BlendShape Memory は、アバターで毎回使うBlendShape設定を保存し、 別のUnityプロジェクトでもそのまま呼び出せる Unity Editor拡張です。 「新しいプロジェクトを作るたびに、いつもの体型や表情設定をまた手作業で入れ直すのが面倒」 そんな作業を減らすために作りました。 一度プリセットとして保存しておけば、新しいプロジェクトでアバターを用意した後、 保存済みプリセットを選んで適用するだけで、いつものBlendShape設定を復元できます。 ■ 主な機能 Avatar Root配下のSkinnedMeshRendererをまとめて取得 現在のBlendShape値を名前付きプリセットとして保存 Unityプロジェクトを跨いでプリセットを共有 0以外のBlendShapeだけを保存可能 0を含めた全BlendShapeの保存にも対応 保存値と現在値の差分確認 ワンクリックでBlendShapeを適用 存在しないBlendShapeはMissingとしてスキップ Hierarchy Path / Mesh名 / Renderer名から自動で対象を再照合 Unity Undo対応 プリセットのJSON書き出し JSONプリセットの読み込み 保存済みプリセットの削除 ■ プロジェクトを跨いで使えます プリセットはUnity Project内ではなく、PC側の共通領域へ保存されます。 そのため、 いつものアバターでBlendShapeを調整 BlendShape Memoryでプリセット保存 新しいUnityプロジェクトを作成 アバターを導入 保存済みプリセットを選択 適用 という使い方ができます。 毎回BlendShapeの数値をメモしたり、以前のUnityプロジェクトを開いて確認したりする必要がありません。 ■ VPM / VCC形式 本ツールは VPMパッケージ形式 です。 一度VCCのUser Packageとして登録しておけば、 新しく作成したVRChatプロジェクトでも Manage Projectから追加できます。 毎回UnityPackageを探してImportする必要がありません。 ■ こんな方におすすめ 同じアバターを複数のUnityプロジェクトで使用している 新規プロジェクトを作るたびに体型BlendShapeを設定し直している 毎回同じ顔・目・口などの調整値を使っている 衣装改変ごとに別プロジェクトを作ることが多い BlendShapeの数値をメモして管理するのが面倒 「前に使っていたいつもの設定」をすぐ復元したい ■ 保存・適用について 初期設定では、値が0ではないBlendShapeのみ保存します。 必要に応じて、0を含めたBlendShapeをすべて保存することもできます。 プリセット適用時には、 現在値 → 保存値 という形で差分を確認できます。 保存先のアバターに該当するBlendShapeが存在しない場合、その項目はMissingとして表示され、スキップされます。 ■ Rendererの自動照合 別プロジェクトでHierarchy構成が多少変わっていても使いやすいよう、以下の情報から対象Rendererを探します。 Hierarchy Path Mesh名 Renderer名 完全に異なる構成へ変更されている場合などは、自動照合できないことがあります。 ■ 導入方法 ダウンロードしたZIPを任意の場所へ展開 VCCを開く Settings → Packages → User Packages BlendShape Memoryのパッケージフォルダ「com.kyogetsukan.blendshape-memory」を追加 使用したいVRChatプロジェクトの Manage Project からインストール Unity上では、 Tools → 境月館 → BlendShape Memory から開けます。 ■ 商品画像について 本商品ページ内のスクリーンショットでは、アバターに sep-neko-ya様の【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D を使用させていただいています。 アバター:sep-neko-ya様【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D https://booth.pm/ja/items/7328764 ※本商品には、上記アバター・衣装は付属しません。 ■ 注意事項 アバター本体は付属しません。 本商品はUnity Editor拡張です。 VRChat SDK、アバター、衣装等は各自でご用意ください。 アバターやMesh構成によっては、自動照合できない場合があります。 BlendShape名そのものが変更・削除されている場合、その項目は適用されません。 必要に応じてバックアップやバージョン管理を利用した上でご使用ください。 本ツールを利用したことによって発生した損害等について、制作者は責任を負いかねます。 ■ 禁止事項 本ツールそのものの再配布 改変の有無を問わず、本ツールの再販売 購入者以外が自由に取得できる状態での共有 自作発言 本ツールを使用して作成したアバター・改変物・画像・動画等の公開、配信、収益化については制限しません。 ■ 制作 境月館 / Kyogetsukan






