【境月館】表情おぼえ|BlendShape Memory
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【境月館】表情おぼえ|BlendShape Memory ― いつものBlendShape設定を、別のUnityプロジェクトでもすぐ呼び出せる ― ■ 概要 表情おぼえ(BlendShape Memory)は、アバターで毎回使うBlendShape設定を保存し、別のUnityプロジェクトでもそのまま呼び出せる Unity Editor拡張です。 「新しいプロジェクトを作るたびに、いつもの体型や表情設定をまた手作業で入れ直すのが面倒」 そんな作業を減らすために作りました。 一度プリセットとして保存しておけば、新しいプロジェクトでアバターを用意した後、保存済みプリセットを選んで適用するだけで、いつものBlendShape設定を復元できます。 ■ 主な機能 ・Avatar Root配下のSkinnedMeshRendererをまとめて取得 ・現在のBlendShape値を名前付きプリセットとして保存 ・Unityプロジェクトを跨いでプリセットを共有 ・0以外のBlendShapeだけを保存可能 ・0を含めた全BlendShapeの保存にも対応 ・保存値と現在値の差分確認 ・ワンクリックでBlendShapeを適用 ・存在しないBlendShapeはMissingとしてスキップ ・Hierarchy Path / Mesh名 / Renderer名から自動で対象を再照合 ・Unity Undo対応 ・プリセットのJSON書き出し/読み込み ・保存済みプリセットの削除 ・境月箱(無料)に載せて、他の境月館ツールとまとめて呼び出し可能 ■ プロジェクトを跨いで使えます プリセットはUnity Project内ではなく、PC側の共通領域へ保存されます。そのため、 1. いつものアバターでBlendShapeを調整 2. BlendShape Memoryでプリセット保存 3. 新しいUnityプロジェクトを作成 4. アバターを導入 5. 保存済みプリセットを選択して適用 という使い方ができます。毎回BlendShapeの数値をメモしたり、以前のUnityプロジェクトを開いて確認したりする必要がありません。 ■ VPM / VCC形式 本ツールは VPMパッケージ形式 です。一度VCCのUser Packageとして登録しておけば、新しく作成したVRChatプロジェクトでも Manage Project から追加できます。毎回UnityPackageを探してImportする必要がありません。 ■ こんな方におすすめ ・同じアバターを複数のUnityプロジェクトで使用している ・新規プロジェクトを作るたびに体型BlendShapeを設定し直している ・毎回同じ顔・目・口などの調整値を使っている ・衣装改変ごとに別プロジェクトを作ることが多い ・BlendShapeの数値をメモして管理するのが面倒 ・「前に使っていたいつもの設定」をすぐ復元したい ■ 保存・適用について 初期設定では、値が0ではないBlendShapeのみ保存します。必要に応じて、0を含めたBlendShapeをすべて保存することもできます。 プリセット適用時には「現在値 → 保存値」という形で差分を確認できます。保存先のアバターに該当するBlendShapeが存在しない場合、その項目はMissingとして表示され、スキップされます。 ■ Rendererの自動照合 別プロジェクトでHierarchy構成が多少変わっていても使いやすいよう、Hierarchy Path / Mesh名 / Renderer名 から対象Rendererを探します。完全に異なる構成へ変更されている場合などは、自動照合できないことがあります。 ■ ダウンロード内容 Kyogetsukan_BlendShapeMemory_VPM_v0.1.1.zip ・com.kyogetsukan.blendshape-memory … VPM Package本体(VCC / ALCOMにUser Packageとして登録するフォルダ。README同梱) ■ 導入方法 1. ダウンロードしたZIPを任意の場所へ展開(登録後もこのフォルダを使うので、消しにくい場所に) 2. VCC: Settings → Packages → User Packages で「com.kyogetsukan.blendshape-memory」フォルダを追加 ALCOM: 設定(パッケージ/リポジトリ)からユーザーパッケージとして同じフォルダを追加 3. 使用したいVRChatプロジェクトの Manage Project からインストール Unity上では、 ・単体で使う場合: Tools → 境月館 → BlendShape Memory ・境月箱を入れている場合: Tools → 境月館 → 境月箱 → 一覧から「表情おぼえ」 から開けます。 ■ 境月箱に載せて使う 無料の「境月箱」を同じプロジェクトに入れていると、本ツールが境月箱の一覧に「表情おぼえ」として並び、他の境月館ツールとまとめて呼び出せます。単体メニューは自動で境月箱の中にまとまります。機能は同じです。境月箱を入れていない場合は、これまで通り単体メニューから開けます。 → 境月箱(無料): https://kyogetsukan.booth.pm/items/8880848 ■ 商品画像について 本商品ページ内のスクリーンショットでは、アバターに sep-neko-ya様の【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D を使用させていただいています。 アバター:sep-neko-ya様【オリジナル3Dモデル】エク - Eku #Eku3D https://booth.pm/ja/items/7328764 ※本商品には、上記アバター・衣装は付属しません。 ■ 注意事項 ・アバター本体は付属しません。 ・本商品はUnity Editor拡張です。VRChat SDK、アバター、衣装等は各自でご用意ください。 ・アバターやMesh構成によっては、自動照合できない場合があります。 ・BlendShape名そのものが変更・削除されている場合、その項目は適用されません。 ・必要に応じてバックアップやバージョン管理を利用した上でご使用ください。 ・本ツールを利用したことによって発生した損害等について、制作者は責任を負いかねます。 ■ 禁止事項 ・本ツールそのものの再配布 ・改変の有無を問わず、本ツールの再販売 ・購入者以外が自由に取得できる状態での共有 ・自作発言 本ツールを使用して作成したアバター・改変物・画像・動画等の公開、配信、収益化については制限しません。 ■ 制作 境月館 / Kyogetsukan







