無料【Unity拡張】水浸堂3D・UVペインター(レイヤー、色調補正、筆圧、スタンプ等)+シェイプキー編集
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VRoidStudio卒業が視野に入ってきたので、VRC向け素体をVRoidStudioみたいに扱える拡張機能をAIさんに作ってもらいました。 MAともちふぃった~使用を前提にしているためVRoidモデルのほか、ベリルさんで動作確認をさせていただいてます。 # VRCDirectPaint VRChatアバター向けの統合エディタ拡張です。Unityメニューの **VRCDirectPaint** から起動します。 ## できること - **BlendShapeタブ** - SkinnedMeshRendererのBlendShapeをスライダーで一覧編集 - 現在の値を1フレームのポーズとして`.anim`ファイルに書き出し - 指定した`.anim`ファイルの先頭ポーズを現在のスライダーへ読み込み - **テクスチャタブ** - レイヤー式のペイントツール(ブラシ/消しゴム/スタンプ/指先/バケツ等) - UVキャンバス上での編集、およびSceneビュー上でモデルへ直接ペイント - 筆圧感知、手ブレ補正、ストロークの入り抜き、左右/上下反転ペイントなどの補助機能 ## 動作環境 - Unity 2019.4以降を想定(Editor拡張のみ。ランタイムには影響しません) - VRChat SDK3 / Poiyomiシェーダー等、対応シェーダーに依存する項目は同梱シェーダーの有無で見え方が変わります ## インストール方法 1. 本フォルダ一式(`Editor/`、`Shaders/`を含む)を、プロジェクトの`Assets`フォルダ内の任意の場所にコピーしてください。 2. コピー後、UnityエディタがCSファイルとシェーダーを自動でコンパイル/インポートします。 3. メニューバーの **VRC Avatar Tools > Avatar Editor** からウィンドウを開いてください。 ## 免責事項 - 本ツールは無保証(as-is)で配布します。動作を保証するものではなく、利用によって生じたいかなる損害(アバターデータの破損、作業内容の消失等)についても作者は責任を負いません。 - ご利用の前に、対象のアバター/プロジェクトのバックアップを取ってください。特にテクスチャ編集機能は元データを上書きし得ます。 - 本ツールはUnity Editor拡張であり、VRChatへのアップロード可否やパフォーマンスへの影響について保証するものではありません。 - 改変・再配布の可否についてはライセンス欄を参照してください。 ## ライセンス 改変・再配布禁止、個人利用のみ可 ## クレジット / お問い合わせ - 作者:水浸堂 - 連絡先(不具合報告・要望など):boothメッセージをご利用ください





