【無料】Scene上でポリゴン数が見えるやつ - ActiveTrisMonitor -
- 通常版ダウンロード商品¥ 0
- おやつ代(内容物は変わりません)ダウンロード商品¥ 300

UnityのSceneビュー上に、アバターやオブジェクトのポリゴン数をリアルタイム表示するEditor拡張です。 「今選んでいるオブジェクト、何ポリゴンあるんだっけ?」 「衣装や小物を追加しながら、ポリゴン数を確認したい」 そんな時に、いちいち別ウィンドウを開かずSceneビュー上で確認できるようにするためのツールです。
できること
・Sceneビュー上にポリゴン数を表示 ・選択中オブジェクトのポリゴン数をリアルタイムで確認 ・子オブジェクトを含めたポリゴン数を確認 ・Sceneビュー上の表示を折りたたみ可能 ・通常のUnity作業をしながらそのまま確認可能 アバター改変やモデル調整中に、ポリゴン数確認用のウィンドウを行き来する必要がなくなります。
こんな時に便利です
・VRChatアバターの軽量化をしたい ・衣装やアクセサリー追加前後のポリゴン数を比較したい ・Blenderで削減したモデルがUnity上でどれくらいになったか確認したい ・複数のMeshを含むオブジェクト全体のポリゴン数を確認したい ・Sceneビューを見ながら常にポリゴン数を把握しておきたい 特に、アバター改変中に「これ追加したらどのくらい増えた?」を確認する用途を想定しています。
内容物
・UnityPackage
導入・使用方法
1. Unityプロジェクトを開く 2. 本商品のUnityPackageをインポート 3. Unity上部メニューから以下を開く Tools / N4NSY / ActtiveTrisMonitor 4.Sceneビュー上にポリゴン数表示が追加されます。 基本的に導入後はSceneビュー上でそのまま使用できます。
動作環境
Unity 2022.3系を想定しています。 VRChat SDK等は必要ありません。 通常のUnityプロジェクトでも使用できます。
注意事項
・Unity Editor上で動作するEditor拡張です。 ・VRChat内で動作するギミックではありません。 ・ポリゴン数はUnity上のMesh情報をもとに算出しています。 ・オブジェクトやMeshの構成によって、VRChat上で表示されるPerformance Rank等の数値とは一致しない場合があります。 ・UnityやVRChat SDK等のアップデートにより、正常に動作しなくなる可能性があります。 ・導入前にプロジェクトのバックアップ、またはGit等によるバージョン管理を推奨します。
利用規約
・個人利用:可 ・商用利用:可 ・改変:可 ・再配布:不可 ・自作発言:不可 ・本商品の内容物を含んだ状態での販売・配布:不可 本ツールの使用により発生したトラブル・損害について、作者は責任を負いません。 自己責任でご利用ください。
クレジット
クレジット表記は不要です。 ※本ツール開発においてChatGPT及びCodexなど、AIによるコード生成機能を使用しています。

