lilToon Material Weaver
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lilToon Material Weaver lilToon Material Weaver は、VRChat向けアバター改変で使用する lilToonマテリアルの設定・管理を支援するUnity Editor拡張ツールです。 アバター本体や衣装のマテリアル調整を、より分かりやすく、より安全に進められるようにすることを目的としています。
主な機能
lilToon専用のマテリアル調整支援 本ツールでは、対応Shaderを lilToon専用 としています。 Shadow、Rim Light、MatCap、Outline など、アバター改変でよく扱う設定項目を中心に、マテリアル調整を支援します。
完全ローカル処理
本ツールは、AIや外部APIを使用しません。 処理はすべてUnity Editor上でローカルに行われるため、マテリアル情報やアバターデータを外部サービスへ送信することはありません。
完全非破壊ワークフロー
元のMaterial、Texture、Prefabを直接変更せず、必要に応じて複製・生成したアセット側へ変更を適用します。 改変作業中に元データを壊しにくく、安心して調整を試せる設計です。
Body / Face / Outfit管理
アバター本体や衣装のマテリアルを、用途ごとに整理しやすいように管理します。 ・Body ・Face ・Outfit といったカテゴリ単位で扱えるため、衣装改変や表情・顔周りの調整時にも、どこを変更したか分かりやすくなります。
元に戻す機能
カテゴリ単位での「元に戻す」や、今回の変更をまとめて元に戻す操作に対応予定です。 調整を試したあとで、不要な変更だけを戻しやすくすることで、改変作業中の不安を減らします。
注意事項
本ツールは、lilToon Materialの設定転写・管理を支援するUnity Editor拡張です。 すべてのアバター、衣装、Custom Shader、Material構成で完全な動作を保証するものではありません。 特殊な設定については、安全性を優先して転写を行わず、REVIEWとして表示する場合があります。 ご利用前には、念のためUnity Projectのバックアップを作成することをおすすめします。
AI活用について
本ツールの開発・仕様整理・ドキュメント作成・技術検証などの技術支援に、AIを活用する場合があります。 ただし、ツールの実行時にユーザーのアバターデータ、マテリアル情報、プロジェクト内データをAIや外部APIへ送信することはありません。
Pre-Free版について
Pre-Free版は、正式版公開前に基本機能をお試しいただくための無料版です。 Pre-Free版では、1回につき1つのMaterialを選択して設定を転写できます。 複数Materialをまとめて一括コピーする機能は、今後の製品版向け機能となります。 機能制限はありますが、Material転写時の安全性や非破壊処理については、製品版と同様の方針で設計しています。
不具合・お問い合わせについて
不具合が発生した場合は、可能であれば以下の情報を添えてご連絡ください。 - Unity Version - lilToon Version - 使用したAvatar / 衣装 - Source / Target Material - 表示されたREVIEW / WARNING内容 - Validation Log - Unity Consoleのエラー - 問題が発生する直前に行った操作 - スクリーンショット 特殊なMaterial構成についても、実例を確認しながら対応可否を検討します。
正式製品版について
現在公開しているものはPre-Free版です。 複数Materialの一括コピーなど、より便利な機能を搭載した正式製品版は後日発売予定です。 Pre-Free版をご利用いただいた際の不具合報告・ご意見・ご要望は、今後の製品版開発にも活用させていただきます。
対応Liltoonバージョン
- lilToon 2.x 系対応 - 動作確認バージョン:lilToon 2.3.4 - Custom lilToonについては、互換性のあるProperty構造を持つものを対象に一部対応します。 - Custom Shaderは名称だけで対応判定せず、実際のProperty構造を確認して対応可能な項目のみ処理します。 - 非対応または互換性を確認できない項目は、無理に適用せずREVIEWとして表示します。
ReleaseNote
2026/9/13 Pre-Free版Ver 1.0.0 2026/9/19 Pre-Free版Ver 1.1.0 Customシェーダー判定を名前→プロパティ構造判定に変更
