ポーズ補正筆|PosePatch・Unity用 【日本語・英語・韓国語UI&ガイド同梱】
- ダウンロード商品¥ 700




【ポーズ補正筆|PosePatch】 「曲げると、ここだけ形が気になる」を自分で修正。姿勢を固定したスキンメッシュを塗り、差分を元の骨格に戻して補正BlendShapeへ書き出すUnityツールです。 【機能】 押し出す・引っ込める・なじませる・部分的に戻す。つながった面だけ選ぶブラシ、Undo/Redo、元と補正後の比較。現在の姿勢または指定Clipの時刻を使用。既存のBlendShapeを残した新しいMeshを保存し、任意で元Rendererへ割り当てます。元FBXは上書きしません。 【流れ】 HierarchyのSkinned Mesh Rendererを指定 → 姿勢を固定 → プレビューを左ドラッグ → 書き出し → 補正キーを0〜100で調整。 【購入前に】 自動貫通判定・全ポーズ修正・ポーズ別の自動切替はありません。補正を使う場面の設定は手動です。読み取り可能な三角形Mesh、20万頂点以下、1頂点4ボーン以下が対象。作業途中のセッション保存はありません。閉じる前にMeshを書き出してください。大きな変形や別姿勢での見え方は要確認です。 【環境・同梱】 Unity 2022.3.22f1 / Windows 11で検査。日本語・English・한국어 UI&ガイドを1つのZIPに同梱し、言語別の追加購入は不要です。ZIPを展開 → Assets > Import Package > Custom Packageでunitypackageを導入 → Tools > Glint Workshopから開きます。練習データを作るボタンがあります。SDK・第三者アバターは含みません。 【確認範囲】 Unity内の機能・出力・独立環境での導入を検査。VRChatクライアント、macOS/Linux、全アバターへの対応は未確認。画像は独自の練習データを操作した実UIです。 【サポート】 BOOTHメッセージで商品名・Unity版・止まった手順・Consoleの最初の赤いエラーをお知らせください。購入アバターや認証情報の送付は不要です。 【利用条件】購入者本人の個人・商用制作に利用できます。生成したMesh・Clip等の利用と配布は元モデル・モーション等の規約が許す範囲に限ります。ツール本体・コードの共有、再配布、転売は禁止です。 --- English --- POSEPATCH Paint a local correction while viewing a posed skinned mesh. Export the painted difference as a corrective blend shape in rest-mesh coordinates. FEATURES Push out/in, smooth, restore, connected-surface selection, undo/redo and original/corrected comparison. Capture the current pose or a clip at a chosen time. Export a new mesh preserving existing blend shapes, with optional assignment to the source renderer. The original FBX is not overwritten. FLOW Choose a Skinned Mesh Renderer in Hierarchy → capture pose → left-drag to paint → export → adjust the new shape from 0 to 100. BEFORE BUYING Manual correction; no automatic penetration detection, all-pose repair or pose-driven switching. Requires a readable triangle mesh, up to 200,000 vertices and four bone influences per vertex. No editable-session saving: export before closing. Review large edits and other poses. ENVIRONMENT & CONTENTS Tested on Unity 2022.3.22f1 / Windows 11. One ZIP includes Japanese, English and Korean UI and guides; no extra language purchase. Extract the ZIP, import its unitypackage via Assets > Import Package > Custom Package, then open Tools > Glint Workshop. A button creates original practice data. SDKs and third-party avatars are not included. CHECKS & SUPPORT Unity functions, outputs and installation in a separate project checked. Live VRChat, macOS/Linux and all-avatar compatibility are untested. Images show actual UI with original practice data. For support, send the product name, Unity version, failing step and first red Console error via BOOTH. Do not send purchased avatar files or credentials. LICENSE: Personal and commercial creation by the purchaser is allowed. Use or distribute generated meshes and clips only as permitted by the source asset licenses. Do not share, redistribute or resell the tool or its code. --- 한국어 --- 포즈 보정 브러시|PosePatch 구부린 자세의 스킨 메시를 보며 필요한 부분을 칠하고, 변경량을 원래 메시 좌표의 보정 BlendShape로 출력합니다. 기능 밀어내기·안으로·부드럽게·부분 복원, 연결된 면 선택, Undo/Redo, 원본과 보정 비교. 현재 자세 또는 지정 Clip의 시점 사용. 기존 BlendShape를 유지한 새 Mesh를 저장하고 원본 Renderer에 선택적으로 적용합니다. 원본 FBX는 덮어쓰지 않습니다. 순서 Hierarchy의 Skinned Mesh Renderer 지정 → 자세 고정 → 왼쪽 드래그 → 저장 → 새 키를 0~100으로 조절. 구매 전 수동 보정이며 자동 관통 판정·모든 자세 보정·자세별 자동 전환은 없습니다. 읽기 가능한 삼각형 Mesh, 정점 20만 개 이하, 정점당 본 가중치 4개 이하가 대상입니다. 편집 세션 저장은 없으므로 닫기 전에 출력하세요. 큰 변형과 다른 자세에서의 결과도 확인해야 합니다. 환경 및 구성 Unity 2022.3.22f1 / Windows 11에서 검사했습니다. 하나의 ZIP에 일본어·영어·한국어 UI와 가이드가 포함되며 언어별 추가 구매는 필요 없습니다. ZIP을 풀고 Assets > Import Package > Custom Package에서 unitypackage를 설치한 뒤 Tools > Glint Workshop에서 실행하세요. 버튼으로 자체 연습 데이터를 만들 수 있습니다. SDK와 타사 아바타는 포함하지 않습니다. 검사 및 지원 Unity 기능·출력·별도 프로젝트 설치를 검사했습니다. VRChat 클라이언트, macOS/Linux와 모든 아바타 호환성은 미검증입니다. 이미지는 자체 연습 데이터의 실제 UI입니다. BOOTH 메시지로 상품명, Unity 버전, 실패한 단계, Console의 첫 빨간 오류를 보내세요. 구매한 아바타나 인증 정보는 보내지 마세요. 이용 조건: 구매자 본인의 개인·상업 제작에 사용할 수 있습니다. 생성된 Mesh와 Clip의 이용 및 배포는 원본 에셋 약관이 허용하는 범위로 제한됩니다. 도구와 코드의 공유·재배포·재판매는 금지합니다.




