PaperizeAvatar
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VRChatアバターを、衣装や表情を保ったままペーパライズするツールです。 コンポーネントを1つ付けてアップロードするだけ。元のアバターは変更しません。 VRC内でX,Y,Z軸どの方向にペーパライズするか、なびかせるか、なびく量などを変更できます。 ■ 特徴 ・非破壊 NDMF でアップロード時のコピーだけを加工します。Prefab、Mesh、Material、Animator は変更しません。 ・衣装も小物もそのまま紙に 密着した肌と服、髪とヘアピンなどの前後関係を自動で調整します。改変済みのアバターでも、一部を除いてそのまま使えます。 ・動きはそのまま 表情、PhysBone、Cloth は通常どおり動きます。歩く、しゃがむといった動作で紙は傾きません。 ・VRC 内で操作 厚み、潰す向き、紙の位置、揺れの強さをメニューから変更できます。壁に貼る、床に置くといった使い方も可能です。 ・揺れ 紙がなびくように揺れます。移動するとその方向の反対側へしなります。 ・lilToon 系シェーダーに対応 lilToon の主要な描画モードに加え、lilSSAO など lilToon のテンプレートで作られたシェーダーにも対応しています。 ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat Creator Companion のアバタープロジェクト) ・VRChat SDK - Avatars 3.7 以上 ・lilToon 2.3.4 以上 3.0 未満 ・NDMF 1.14.0 以上 ・PC 向けアバターのみ(Quest / Android 非対応) ■ 内容物 ・PaperizeAvatar_v1.0.0.unitypackage ・Read me.txt(導入方法・設定項目・制限事項) ・利用規約.txt ・THIRD-PARTY-NOTICES.txt ■ 導入 1. VRChat Creator Companion で lilToon と NDMF をプロジェクトに追加 2. unitypackage を Import 3. アバターのルートに Paperize Avatar Component を追加し、Thickness を 0 に 4. 通常どおりアップロード 詳しくは同梱の Read me.txt をご覧ください。 ■ ご注意(ご購入前にお読みください) ・lilToon 以外のシェーダー(Poiyomi、Standard など)、lilToon の FakeShadow 等、パーティクルは紙にならず 3D のまま残ります。 ・アバターや衣装の構成によっては、一部が欠ける、前後が入れ替わるなど、見た目に多少の不具合が出ることがあります。 ・メニューで同期パラメータを 40 bits(揺れ有効時 48 bits)使います。同期パラメータを元から多く使っているアバターでは入らない場合があります。 ・VRChat の仕様により、自分の視点では自分の頭が表示されません。紙を床に置いて上から見ると、頭の部分が欠けて見えます。 ・すべてのアバター・環境での動作を保証するものではありません。 ・その他の制限事項は同梱の Read me.txt に記載しています。 ■ 利用規約(抜粋) ・購入者本人のアバターに、数の制限なく使用できます。 ・適用したアバターの Public アップロード、画像・動画・配信での公開(収益化を含む)が可能です。 ・本ツールの再配布、共有、転売、本ツールを同梱したデータの配布は禁止です。 ・デジタルコンテンツのため、購入後の返品・返金はお受けできません。 全文は同梱の 利用規約.txt をご確認ください。 ■ お問い合わせ BOOTH のメッセージからご連絡ください。 不具合のご報告は、アバター名、使用している主な衣装・ツール、症状、スクリーンショットを添えていただけると対応が早くなります。 なお、アバターや環境によっては対応しきれない場合があります。あらかじめご了承のうえ、ご購入をご検討ください。 ■ 更新履歴 2026/09/16 v1.0.0 公開

