🎉100円SALE🎉リアルタイムで動く星!!Veil Stars Realtime Starfield& Shooting Star System Unityパッケージ
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🎉一週間限定100円SALE🎉 SALE終了後は300円となります。 <商品詳細> 【3D環境・ワールド】 Veil Stars / VRChat向けRealtime Star System Unityパッケージ 【ファイル内容】 ・Unityパッケージ ・リアルタイム星空Shader ・設定済みStar Material 3種 ・Star Prefab ・流れ星システム ・Setup機能 ・Preview Scene 対応確認バージョン:Unity 2022.3.22f1 ※Quest / Androidには対応していません。 ※URP / HDRPには対応していません。 【収録Material】 ・VeilStars_Night ・VeilStars_Dense ・VeilStars_Soft 【内容詳細】 ・Shaderによるリアルタイム星空生成 ・星空用テクスチャ不要 ・Udon / UdonSharp不要 ・星の色、明るさ、密度、サイズを調整可能 ・星のまたたき表現 ・星空全体の回転 ・地平線付近のFade調整 ・リアルタイム流れ星 ・流れ星の頻度、速度、方向、長さ、太さを調整可能 ・流れ星の色、明るさ、ばらつきを調整可能 ・既存Skyboxとの併用 ・DDD Veil Cloudsとの併用 ・Prefab配置による簡単導入 ・Unity EditorのSetupメニューから簡単配置 <説明> 本商品は、Unity / VRChatワールド向けのPC用リアルタイム星空システムです。 既存のSkyboxを置き換えることなく、現在使用している空へ星と流れ星を追加できます。 星はShaderによってリアルタイムに生成されるため、星空用のテクスチャやUdon / UdonSharpを用意する必要はありません。 夜空や宇宙系Skyboxはもちろん、夕暮れや幻想的なSkyboxなど、さまざまな空と組み合わせて使用できます。 星の密度、明るさ、大きさ、色、またたきの強さなどをMaterialから調整でき、落ち着いた夜空から星の多い幻想的な空まで幅広く設定できます。 流れ星も同じMaterialから設定可能です。 流れ星の出現頻度、移動速度、方向、尾の長さ、太さ、色、明るさなどを調整でき、Worldの雰囲気に合わせた演出ができます。 Veil Cloudsと同じSceneで使用することも可能です。 Skybox ↓ Veil Stars ↓ Veil Clouds の順で描画されるため、星や流れ星が雲の奥へ自然に隠れる空表現を作ることができます。 幻想的なワールド、チルワールド、睡眠ワールド、撮影ワールド、Bar、雑談空間、宇宙系ワールド、夜景ワールドなどにおすすめです。 通常の導入では、同梱のPrefabをSceneへ配置するだけで使用できます。 掲載画像はUnity上で撮影したものです。 skyboxは同封していません 3枚目の画像はDDD Veil Cloudsとの併用イメージです。 <Materialプリセット> 用途に合わせて3種類のMaterialを収録しています。 ・VeilStars_Night 標準設定です。 最初に使用する場合はこちらをおすすめします。 ・VeilStars_Dense 星の数を増やした、にぎやかで幻想的な星空向けの設定です。 ・VeilStars_Soft 星の明るさやまたたきを抑えた、落ち着いた夜空向けの設定です。 <主な星空の調整項目> ・Star Tint 星全体の色を変更します。 ・Star Brightness 星の明るさを調整します。 ・Star Density 星の数を調整します。 ・Star Size 星1つあたりの大きさを調整します。 ・Twinkle Strength 星のまたたきの強さを調整します。 0にするとまたたきを停止できます。 ・Twinkle Speed 星のまたたき速度を調整します。 ・Sky Rotation 星空全体を水平方向へ回転させます。 ・Horizon Fade 地平線付近で星が薄くなる範囲を調整します。 <流れ星> Veil Starsにはリアルタイム流れ星機能が含まれています。 別のPrefabやUdonは必要ありません。 主な設定: ・Meteor Streams 流れ星の出現枠数を設定します。 0でOFF、最大8まで設定できます。 ・Meteor Interval per Stream 流れ星が出現する間隔を調整します。 ・Meteor Head Color 流れ星の先端色を変更します。 ・Meteor Tail Color 流れ星の尾の色を変更します。 ・Meteor Brightness 流れ星の明るさを調整します。 ・Meteor Speed 流れ星の移動速度を調整します。 ・Meteor Duration 流れ星が表示される時間を調整します。 ・Meteor Tail Length 流れ星の尾の長さを調整します。 ・Meteor Width 流れ星の太さを調整します。 ・Meteor Direction 流れ星が流れる方向を調整します。 ・Meteor Direction Spread 流れる方向のばらつきを調整します。 ・Meteor Random Seed 流れ星の出現パターンを変更します。 <おすすめ流れ星設定> 最初は以下の設定がおすすめです。 Meteor Streams:3 Meteor Interval per Stream:10 Meteor Brightness:4 Meteor Speed:32 Meteor Duration:0.9 Meteor Tail Length:7 Meteor Width:0.045 流れ星を表示しない場合は、 Meteor Streams:0 に設定してください。 <Skyboxとの併用> Veil StarsはSkyboxを置き換えません。 現在使用しているSkyboxの上へ星と流れ星を追加します。 Skybox ↓ Veil Stars 夜空、夕空、宇宙、幻想系など、さまざまなSkyboxと組み合わせることができます。 明るい昼用Skyboxでは、背景の明るさによって星が見えにくくなる場合があります。 <Veil Cloudsとの併用> 別売りの「Veil Clouds」と同じSceneで使用できます。 推奨描画順: Skybox ↓ Veil Stars ↓ Veil Clouds 星や流れ星は雲より奥に描画されるため、濃い雲の部分では自然に星が隠れます。 Veil Cloudsと組み合わせることで、 ・星空 ・流れ星 ・立体的な雲 ・雲による星の遮蔽 を組み合わせた空表現を作ることができます。 <Unityへの導入方法> 1. UnityプロジェクトへPackageをImportします。 2. Project内の Assets/VeilStars/Prefabs/VeilStars.prefab をHierarchyへ配置します。 3. Sceneを保存します。 4. Veil Starsに設定されているMaterialから星空や流れ星を調整します。 基本的には1Sceneにつき1個だけ配置してください。 複数配置すると星が重なり、明るさやGPU負荷が増える場合があります。 <Setupメニュー> Unity上部メニューから Tools > Veil Stars > Setup Star System を実行することで、Veil StarsをSceneへ配置することもできます。 <VRChatでの動作について> ・Udon / UdonSharpは使用していません。 ・星と流れ星は各プレイヤーのクライアント側で描画されます。 ・星のまたたきや流れ星のタイミングは参加者間で同期されません。 ・星空は無限遠の背景として描画されるため、カメラ移動による視差はありません。 ・建物、地形、Veil Cloudsなどの奥へ描画されます。 実際の表示や負荷は、PC性能、VR環境、World構成、Post Processing、Skybox設定などによって異なります。 Upload前にVRChat SDKのBuild & Testを使用し、ご自身の環境で動作確認をお願いいたします。 <確認済み環境> ・Unity 2022.3.22f1 ・PC版VRChat World向け構成 ・星空描画 ・星の密度 / サイズ / 明るさ調整 ・Twinkle表現 ・Sky Rotation ・Horizon Fade ・流れ星描画 ・Meteor Streams ・流れ星の方向 / 速度 / 長さ / 太さ調整 ・既存Skyboxとの併用 ・Veil Cloudsとの併用 ・建物 / 地形による遮蔽 <星空について> Veil Starsで生成される星空は、Shaderによって手続き的に生成された架空の星空です。 実際の星座、恒星配置、天体位置などを再現するものではありません。 <利用について> 商用利用・改変 可 再販・再配布 不可 本商品のShader、Material、Prefab、Mesh、Script等を、そのまま、または一部改変した状態で素材として再配布・再販売することは禁止します。 本商品を使用して制作したVRChat World、ゲーム、映像作品等への組み込み利用は可能です。 <ご購入前の注意事項> ・本商品はPC版VRChat World向けです。 ・URP / HDRPには対応していません。 ・VRChat Quest / Android版には対応していません。 ・明るいSkyboxやPost Processingの設定によって、星が見えにくくなる場合があります。 ・星や流れ星の見え方はSkybox、露出設定、World構成などによって異なります。 ・流れ星は空全体からランダムに出現するため、視界外を通過する場合があります。 ・流れ星や星のアニメーションは参加者間で同期されません。 ・UnityやBlender、VRChat SDKの基本操作、導入方法などに関する個別サポートは行っておりません。 ・ご自身の制作環境およびスキルの範囲内でご利用をお願いいたします。 ・商品内容は、予告なく修正・更新・最適化・バージョンアップを行う場合があります。 ・アップデートによってPrefab、Material、Shader、Script等の仕様が変更される場合があります。 ・旧バージョンのファイルが必要な場合は、ご自身で保管をお願いいたします。 ・VRChat、Unity、VRCSDK等のアップデートによる将来的な動作を保証するものではありません。 ・BOOTH運営より著作権・規約・アダルト規定等に関する指摘があった場合、予告なく商品ページの変更または削除を行う場合があります。 あらかじめご了承のうえ、ご購入をお願いいたします。



