【※一日無料】Avatar Neon Outline/ Avaterギミック Unityパッケージ
- 通常版ダウンロード商品¥ 0
- Fullverダウンロード商品¥ 300






※通常版は一日無料! Fullverも一週間通常版と同価格! <商品詳細> # Avatar Neon Outline|VRChatアバター撮影用ネオン輪郭ギミック VRChatでの写真・映像撮影に、アバターの身体・髪・衣服を縁取るネオンを追加できます。 撮影時だけカメラに映すほか、ミラーを見ながら自分だけで調整したり、周りの人の通常視界にも表示したりできます。色・明るさ・太さ・表示する方向は、VRChat内のExpressionsメニューから変更可能です。 ## 商品の種類 **通常版|300円** 輪郭の見た目を簡単に設定できる5種類のプリセットを収録しています。 カスタムで単色、または上下2色のグラデーションも選べます。 **Fullver|500円** 通常版の機能に加え、Rainbow収録とAudioLinkに対応。AudioLink対応ワールドでは、音の強弱に合わせてネオンの明るさが変化します。光り方を変更することも可能。 ## 主な機能 - 身体・髪・衣服など、輪郭を付ける部分をUnityで選択 - 5種類のプリセット:Soft / Neon / Strong Neon / Cyber / Photo - VRChat内で色相・彩度・明るさ・太さを調整 - 輪郭を表示する方向・範囲・境界のぼかしを調整 - 緩やかに発光を変化させるPulse - 「自分だけに表示」「皆に表示」の切り替え - 誤操作を防ぐ確認付きリセット - Fullverのみ:Rainbow、AudioLink 初期状態ではVRChatの手持ちカメラに表示されます。ネオンの光がぼんやり広がる見え方は、撮影するワールドのBloom設定に依存します。 ## 対応環境 - Unity 2022.3.22f1 Quest / Androidには対応していません。lilToon・Poiyomi・Modular Avatarは必須ではありません。 ## 導入方法 1. ダウンロードしたZIPを展開し、中の `.unitypackage` をUnityにImportします。 2. Unity上部の `Tools` メニューからSetup画面を開きます。 3. アバターと輪郭を付けたい部分を選び、Avatar Neon OutlineからSetupボタンを押します。(おすすめは顔以外に設定) 4. 生成された**アバターの複製**をVRChat SDKでBuild & Testし、見た目を確認して必ず生成された**アバターの複製**側をアップロードします。 うまくいかない場合一度インスペクターを切り替えてください。 ※設定したものを変更したいときは元アバターまたは生成した複製を `Avatar Root` に指定し、`Remove Neon Outline` を押します。**生成したアバター複製全体を削除します。** 元アバターは残り、シーン上の操作はUndoできます。 生成したアセットは自動削除されません。不要なものを削除する場合は、他のアバターやシーンから使われていないことを確認してください。 元アバターの変更は複製に自動反映されません。反映したい場合は、複製に加えた変更を必要に応じて控えてからRemoveし、元アバターから再Setupしてください。 詳しい操作方法は同梱のREADMEをご覧ください。元アバターのMesh・Materialなどのアセットは書き換えません。 ## ご購入前に 輪郭は選択した部分ごとに描画されます。髪や衣服の重なり、透明なパーツでは、内側にも線が見える場合があります。対象を選び直すか、太さを下げて調整してください。 選択した部分には描画負荷とMaterialスロットが追加されます。アバターや衣装によって見え方が異なるため、アップロード前にBuild & Testでカメラ・表情・着替えを確認してください。 <ご購入前の注意事項> ・本商品はPC版VRChatアバター向けです。Quest / Androidには対応していません。 ・Unity 2022.3.22f1、Built-in Render Pipeline、VRCSDK Avatarsを使用するプロジェクトが対象です。 ・輪郭はBloomがないワールドでも表示されますが、外側へ光がぼんやり広がる見え方はワールドのBloom設定に依存します。 ・FullverのAudioLinkによる明るさの変化は、AudioLink対応ワールドでご確認ください。通常版にRainbow・AudioLinkは含まれません。 ・髪や衣服の重なり、透明なパーツなどでは、意図しない内側の線が見える場合があります。アバターや衣装によって見え方が異なります。 ・輪郭を付けた部分には描画負荷とMaterialスロットが追加されます。アップロード前にBuild & Testで動作をご確認ください。 ・UnityやBlender、VRChat SDKの基本操作、導入方法などに関する個別サポートは行っておりません。 ・ご自身の制作環境およびスキルの範囲内でご利用をお願いいたします。 ・商品内容は、予告なく修正・更新・最適化・バージョンアップを行う場合があります。 ・アップデートによってPrefab、Material、Shader、Script等の仕様が変更される場合があります。 ・旧バージョンのファイルが必要な場合は、ご自身で保管をお願いいたします。 ・VRChat、Unity、VRCSDK等のアップデートによる将来的な動作を保証するものではありません。 ・BOOTH運営より著作権・規約・アダルト規定等に関する指摘があった場合、予告なく商品ページの変更または削除を行う場合があります。 あらかじめご了承のうえ、ご購入をお願いいたします。






