継ぎ目の無い 床・壁テクスチャ 6種×2色 1024px(カラー + ノーマル)—— 無料【レンガ / タイル / 板張り / 六角 / コンクリート / 石畳 / Unity / Blender / VRChat】
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床と壁の下地に使える、継ぎ目の出ないテクスチャを 6 種類。1024 x 1024 の PNG で、1 種につきカラー 2 色 + ノーマルマップ(Y+)の 3 枚、全 18 枚です。無料でダウンロードできます。 ■ 入っているもの(全 18 枚) ・レンガ(赤 / グレー) ・正方タイル(白 / ブルー) ・板張り(オーク / ウォルナット) ・六角タイル(白 / チャコール) ・コンクリート(グレー / サンド) ・石畳(グレー / モス) 凹凸は色違いで共通なので、ノーマルマップは 1 種につき 1 枚です(6 種 × 3 枚 = 18 枚)。 ■ 継ぎ目について タイルとして並べても継ぎ目は出ません。柄を「タイルの幅を割り切る周期の関数」だけで作っているためです。それを信じずに、柄の関数が周期 1024 で一致するかを測って確かめてあります(6 種ともずれ 0.000000000)。ノーマルマップも端の画素が反対側とつながるように計算しているので、並べたときに片側の縁だけ影が出ることがありません。 ■ 使い方(Unity / VRChat の場合) カラー(*_color.png)を、マテリアルの色(Base Map / メインカラー)に入れます。ノーマル(*_normal.png)は、読み込み設定で Texture Type を Normal map にしてからノーマルマップ欄に入れてください。Y+(Unity / OpenGL)形式なので、Unity・lilToon にはそのまま入ります(DirectX / Y- が要る場所で使うときは、緑チャンネルを反転してください)。 床や壁は広いので、タイリング(Tiling)を 4〜16 あたりまで上げて使うのが目安です。1024 の 1 枚をおよそ 2m 角として貼ると、レンガが 1 個 25cm ほどになり、実物に近い大きさになります。Blender では、カラーをベースカラー、ノーマルをノーマルマップノード経由で法線へ繋いでください。 ■ 作りについて 手描き・撮影・画像生成のいずれでもなく、柄を数式で計算して書き出しています。同じ柄を後から何解像度でも作り直せるのはこのためです。 ■ 入っていないもの(ダウンロードの前にお読みください) ・ラフネス / AO / メタリックの画像はありません(カラーとノーマルの 2 種類だけです) ・アルファ(透明)の層はありません。8bit RGB の PNG です ・写真から起こした素材ではないので、欠け・汚れ・落書き・経年の染みはありません ・3D のモデル・マテリアル(.mat)・シェーダーは入っていません。画像だけです ・UDIM の連番タイルには対応していません 合わない方: 写真由来の質感が要る方 / 1024 では足りない方 / PBR の 5 マップが要る方。 ■ ライセンス 個人利用・商用利用ともに制限なし、クレジット表記も不要です。加工して焼き込んだ完成物(ワールド・アバター・動画・ゲーム等)の配布・販売ができます。素材そのもの(または軽微な改変のみのもの)の再配布・素材集への再収録はできません。
■ 同じショップの他の素材 ・継ぎ目の無い布地テクスチャ 16柄×6色 2048px —— PBR 5マップ 全160枚(生成器同梱) https://samupi.booth.pm/items/8869573 ・布地テクスチャ 11柄×3色 512px(カラー + ノーマル・無料) https://samupi.booth.pm/items/8841198 ・マットキャップ 120枚(無料) https://samupi.booth.pm/items/8841174 ・マットキャップの確認ビューア(ブラウザで動く・無料) https://samupi.booth.pm/items/8840011



