「VRC用」AI制作の滝シェーダ Zamieru Easy Waterfall v2.0 Powerful
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テクスチャ不要で簡単に導入できる、VRChatワールド向けの滝シェーダーです。 Unityへインポートして、付属マテリアルを縦長のQuadへ貼るだけ。複雑な設定をしなくても、流れる水筋や白泡のある滝を設置できます。 初心者でも扱いやすいように、日本語併記の設定項目と日本語READMEを同梱しています。 特徴 外部テクスチャ不要 太い水筋と細い水筋による多層表現 水の明暗差と流れるハイライト 上端・下端に発生する白泡 ノイズによる水流のうねり 左右の輪郭を崩し、四角い板らしさを軽減 夜のワールドでも見やすい発光表現 両面描画対応 VR向けSingle Pass Instanced対応 「迫力 / Impact」スライダーによる簡単調整 Bloomを使用した夜・洞窟・幻想系ワールドでは、白泡が淡く発光し、より印象的な滝になります。 導入方法 .unitypackage をUnityへドラッグしてImport Hierarchyを右クリック 3D Object → Quadを作成 Quadを縦長に調整 付属のEasy Waterfall - DefaultマテリアルをQuadへドラッグ 以上で滝として動作します。 主な調整項目 迫力 流れる速さ 透明度 水と泡の色 白い水筋の量 水流のうねり 流れる光 上端・下端の泡 輪郭の崩れ 発光の強さ メッシュの横揺れ 最初は「迫力」「流れる速さ」「透明度」「白泡の量」の4項目だけでも十分に調整できます。 内容物 滝シェーダー 設定済みマテリアル 日本語README ※滝のメッシュ、岩、滝壺、飛沫用Particle System、効果音、サンプルシーンは含まれていません。 対応環境 Unity 2022 Built-in Render Pipeline VRChat PCワールド向け URPおよびHDRPには対応していません。 Quest単体環境での動作や負荷については保証していないため、使用する場合は実機でご確認ください。 注意事項 透明シェーダー同士が重なると、描画順が不自然になる場合があります。 水流はメッシュUVの上から下へ流れます。 横向きに流れる場合は、使用するメッシュのUV方向をご確認ください。 通常のQuadは頂点数が少ないため、メッシュ自体の横揺れは控えめになります。 Bloomの有無やワールドのライティングによって、発光部分の見え方が変化します。 環境によって色や透明度を調整してご使用ください。 利用規約 許可 個人利用 VRChatワールドへの使用 公開ワールドへの使用 商用ワールド・映像・配信・イベントでの使用 シェーダーおよびマテリアルの改変 禁止 本商品のデータそのものの再配布・転載・販売 改変の有無を問わず、本商品を素材として再配布する行為 購入者・ダウンロード者以外が自由に取り出せる状態での共有 制作者を偽る行為 法令やVRChatの規約に反する用途への使用 ワールドへ組み込んだ状態での公開・販売は可能です。 クレジット表記は任意ですが、記載していただける場合は以下をご使用ください。 制作:Zamieru タグ:#ProjectZamieru 免責事項 本商品の使用によって発生したトラブルや損害について、制作者は責任を負いません。 UnityやVRChat SDKなどのアップデートにより、将来的に正常に動作しなくなる可能性があります。問題が発生した場合は、Unity Consoleに表示されたエラー内容やスクリーンショットを添えてご連絡ください。 本商品はVRChat Inc.の公式商品ではありません。 本商品の制作には生成AIを活用しています。仕様確認・調整・配布管理は制作者が行っています。
