StarSky ―星空を纏うシェーダー【VRChat向け】
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服の柄を消さずに、その上から星空を重ねます。 透明度を下げれば元の柄が透けて、布地そのものが夜空になったように見えます。 高さの線を引けば、そこから下だけ、あるいは上だけを星空にすることもできます。 ■ 特徴 ・重ねる方式なので、元の服が消えません 対象のメッシュを複製して上に重ねます。元のオブジェクトには一切手を 加えないので、気に入らなければボタンひとつで元通りです。 ・星空 7 種を同梱 澄んだ青い夜空、天の川の中心部、黄道光のアーチ、地平から昇る天の川、 実写の星空、星雲、そして青夜空の淡色版。 ・流れ星 ゆっくりと夜空を横切ります。明るさはスライダーで調整でき、 0 にすれば消せます。 ・境目を固定できる 通常、境目はワールドに対して常に水平です。「固定」をオンにすると、 そのときの見え方をそのまま保つので、座っても寝転んでも星空の範囲が 変わりません。 ■ 導入 1. unitypackage をインポート 2. Unity のメニューから Window → StarSky を開く 3. マテリアルを選び、Hierarchy で星空にしたい服や髪をクリック 4. 「星空を追加」を押す 以上です。複製の作成、マテリアルの割り当て、影の処理、ブレンドシェイプの 追従設定まで、すべて自動で行われます。 ■ VRChat のメニューから操作する(Modular Avatar 使用時) ボタンひとつで、VRChat 用のメニューが生成されます。 高さ / グラデーション / 透明度 / 発光 / 輪郭に集める 星の明るさ / 流れ星の明るさ / 境目を固定 必要な項目だけを選んでメニューに出せます。 Unity で決めた見た目が、そのまま VRChat 内の初期値になります。 ■ 動作環境 Unity 2022.3.22f1 / Built-in レンダリング / Linear PC 版 VRChat 専用 ・Quest / Android には対応していません VRChat の Quest 版はカスタムシェーダーを使用できません。 本製品の制限ではなく VRChat 側の仕様のため、対応する方法はありません。 ・Modular Avatar は必須ではありません 星空を出すだけなら不要です。導入されている場合は、VRChat メニューと 形の自動追従が使えるようになります。 ■ ご購入前にお読みください ・素体(肌)に適用する場合のご注意 1 服と素体がほとんど隙間なく重なっているアバターでは、素体に適用すると、服の表面から星空がちらついて見えることがあります。 これは服と星空が同じ位置で奥行きを取り合うために起こるもので、避けられない場合があります。 素体ではなく服や髪に適用することをおすすめします。 ・素体(肌)に適用する場合のご注意 2 衣装によっては、ブーツの中の足を消すなど、シェイプキーやメッシュ削除で素体の一部を隠している場合があります。 本製品はこれらの設定を複製側にもコピーしますが、衣装側の作りによっては対応しきれず、本来隠れているはずの部分が星空としてはみ出して見えることがあります。 ・1つのオブジェクトに適用できるのは 1 種類までです。 同じパーツに 2 つ以上のマテリアルを重ねて適用しないでください。 表示が乱れる原因になります。別々のパーツに別々の星空を使うことは可能です。 ・負荷について 複製を重ねる仕組みのため、適用したパーツのポリゴン数とマテリアル数は2 倍になります。髪や上着など、見せたいパーツに絞ってお使いください。 ■ 同梱物 シェーダー本体 / マテリアル 7 種 / 導入ツール / テクスチャ 日本語マニュアル(テキスト) ■ 利用規約 本製品を購入した時点で、本規約に同意したものとみなします。 【できること】 ・個人利用の範囲での改変(色や数値の調整、テクスチャの差し替えなど) ・製作者(LeNOIRism)が販売するアバター・衣装への同梱 【禁止事項】 ・本データおよびその改変物の二次配布、再配布、販売 ・自作発言 ・製作者以外が販売・配布するアバターや衣装への同梱 ・パブリックアバターへのアップロード ・公序良俗に反するコンテンツへの使用 【免責事項】 ・本データを使用したことに起因するトラブル、損害、損失について、 製作者は一切の責任を負いません。 ・ダウンロード商品の性質上、返品・返金はお受けできません。 ・本規約は予告なく変更される場合があります。











