動くサイバーグリッチマテリアル 8種類セット
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服やアバターに、ブレ・ノイズ・ちらつきなどの「デジタルの乱れ」を加える、動くマテリアル 8 種のセットです。 今使っているマテリアルの最後に足したり差し替えて使用します。 ■ 収録マテリアル(8 種) ・すべて表と裏の両方に適用されます(スカートの内側など)。片面にも切り替えられます。 ・「強さ」「起きる頻度」「速さ」などをマテリアルで調整できます。 ・重ねるタイプ 7 種(GlitchOverlay_〇〇)は、マスクテクスチャ(赤い所だけ)で、グリッチをかける範囲を指定できます。 ―――――――――――――――――――― ■ 使い方 ―――――――――――――――――――― ・重ねて使用 1. グリッチをかけたいメッシュの Skinned Mesh Renderer を選びます。 2. Materials の数を 1 つ増やし、最後の欄に動くサイバーグリッチマテリアルを入れます。 ・入れ替えて使用 変更したいメッシュのマテリアルを動くサイバーグリッチマテリアルに差し替えます。 ―――――――――――――――――――― ■ ご注意 ―――――――――――――――――――― ・VRChat PC 向けです。Quest / Android には対応していません。 ・重ねるタイプのうち Static・BrokenNeon 以外は、画面の取り込み(GrabPass)を使います。 ・Shatter はジオメトリシェーダーを使います。 ・元のマテリアルが半透明(Transparent)の場合、その見た目は取り込まれません。不透明・カットアウトの服でご使用ください。 ・裏側をきれいに表示するには、元のマテリアルも両面表示にしてください。元が片面のままだと、裏側にグリッチだけが浮いて見えることがあります(その場合はグリッチ側の「表裏 Cull」を Back にしてください)。 ・Phase は服を本当に透明にするものではありません(後ろの景色は見えません)。 ・BrokenNeon は初期状態だと服全体が光ります。光らせたい線を白にしたテクスチャを「光る所」に入れてください。 ・本商品にアバター本体は含まれません。 ―――――――――――――――――――― ■ 動作環境 ―――――――――――――――――――― ・Unity 2022.3.22f1 ・VRChat Avatars SDK ・Built-in Render Pipeline(Single Pass Instanced 対応) ※ Unity 上で動作を確認しています。 ―――――――――――――――――――― ■ 内容物 ―――――――――――――――――――― ・unitypackage Assets/LeNOIRism/動くグリッチマテリアル/ マテリアル 8 種 Shader/(シェーダー 8 種+共通ファイル) ―――――――――――――――――――― ■ 利用規約 ―――――――――――――――――――― 本製品を購入した時点で本利用規約に同意したとみなします。 ・本データを使用した二次配布及び販売、自作発言は禁止とします。 ・パブリックへのアップロードの禁止 ・公序良俗に反するコンテンツへの使用の禁止 ・当データを使用したことに起因するトラブルや損失等の責任は一切負いません。 ・ダウンロード商品の特性上、返品返金は致しかねます。 ■ 更新履歴 2026/10/27 ver1.0 公開








