【無料】継ぎ目の無い 金属と錆のテクスチャ 6種(カラー2色+ノーマル/18枚・1024px)
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廃墟・工場・倉庫・町工場の金属面が 1 つで揃う、継ぎ目の無いテクスチャ 6 種です。 錆びた鉄板 / 塗装の剥がれ / 緑青(銅) / ヘアライン / 鋳肌 / 波板トタン。 1 種につきカラー 2 色 + ノーマルマップ(Y+)の 3 枚、全 18 枚・1024px の PNG。無料です。 ■ 継ぎ目は出ません 柄を「タイルの幅を割り切る周期の関数」だけで作っているためです。 それを信じずに、柄の関数が周期 1024 で一致するかを測って確かめました(6 種ともずれ 0.000000000)。 ノーマルマップも端の画素が反対側とつながっているので、片側の縁だけ影が出ることがありません。 ■ 作り方 写真でも画像生成 AI でもなく、柄を数式で計算して書き出しています。 錆の層も、塗装の欠けも、波板の断面も、位置と形を式で決めて描いています。 6 種とも、実際に 3D の球へ法線マップごと当てた絵を見て、直してから出しました。 (錆は 1 本目が迷彩に、塗装は世界地図に、緑青は絣の織物に見えたので作り直しています) ■ つやの目安 ラフネスの画像は入っていないので、マテリアル側の数値で付けてください。 ヘアライン 0.3 / 鋳肌 0.7 / 波板 0.4 / 塗装 0.5 / 緑青 0.8 / 錆 0.85 あたりが近くなります。 メタリックは、錆・緑青・塗装が 0、ヘアライン・鋳肌・波板が 1 です。 ■ 大きさの目安 1024 を約 2m 角として貼ると、錆の孔が約 1cm、塗装の欠けが 3〜10cm でほぼ実寸です。 波板だけは 1024 を 1m 角にすると、山の間隔が約 6cm で住宅用のトタンと同じ細かさになります。 ■ 入っていないもの(落とす前にお読みください) ラフネス / AO / メタリックの画像、透過(アルファ)、3D のモデルとマテリアル、 ボルト・溶接跡・切り口・刻印のような「1 つだけある物」は入っていません。 1024 では足りない方、写真由来の質感が要る方には向きません。 ■ ライセンス 個人利用・商用利用ともに制限なし、クレジット表記も不要です。 加工して焼き込んだ完成物(ワールド・アバター・動画・ゲーム等)の配布・販売ができます。 素材そのもの(または軽微な改変のみのもの)の再配布・素材集への再収録はできません。 ■ PBR の 5 マップが要る方へ 【¥3,000】布地テクスチャ 16柄 × 6色 × 2048px(カラー / ノーマル / ラフネス / AO / ORM の 5 マップ・全 160 枚 + 生成器) https://samupi.booth.pm/items/8869573



