TG_PIVOT_EDIT
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# TG PIVOT EDIT ブランド: TGCRAFTWORKS 回転・拡縮の基準を、面・辺・頂点へ。 TG PIVOT EDITは、3Dカーソルの位置と向きをメッシュ上へ設定するBlenderアドオンです。原点を移動せず、傾斜面に沿って回転したり、辺中点・頂点を変形の基準にしたいときに使えます。 Mayaライクなピボット編集ができます。 ## 主な機能 - 面の中心・辺の中点・頂点をハイライトし、候補を見ながら設定 - 左クリックで位置と向き、Shift+クリックで位置のみ、Shift+Ctrl+クリックで向きのみを設定 - 確定時にピボットとトランスフォーム座標系を「3Dカーソル」へ切り替え - オブジェクトモード/メッシュ編集モードに対応 - 起動キー、頂点・辺・面のハイライトサイズを調整可能 基準の設定ではメッシュ形状やオブジェクト原点を動かしません。回転・拡縮は、設定後にBlender標準の操作で行います。 ## 基本の使い方 1. 3Dビューにマウスを置き、Dキーで起動。 2. メッシュ面にマウスを合わせ、ハイライトされた候補をクリック。 3. D/Enter/Spaceで確定し、通常の回転・拡縮を実行。 確定前はEscで開始前の状態へ復帰。確定後は、必要に応じてピボットと座標系を手動で選び直します。 ## 導入・対応環境と確認範囲 1.4.0 · Blender 4.0以降(宣言上の最小版。4.0での実行は未確認) Blender 4.5.0/5.1.1で試験済み。Windows/4.5.0ではD起動、面・辺・頂点の表示と左クリック、Enter確定、Esc復帰、カーソルZ軸での45度回転を実操作で確認しました。Shift併用クリック・マルチビュー・他の版やOSでの実操作は未確認です。 ## 同梱内容 インストールZIP(Pythonソース含む)、実画面8枚入りの日英HTMLマニュアル、日英ライセンス案内、GPL原文、README・来歴。マニュアルはオフライン閲覧・画像の原寸拡大に対応。 ## 購入前にご確認ください - モディファイア適用前の元メッシュが対象です。生成された表面と候補が一致しない場合があります。 - 面へのヒットが必要です。独立した辺・頂点や、空間内の原点を直接拾う機能ではありません。 - 設定・ステータス表示は主に日本語です。英語マニュアルに対応訳を掲載しています。 - 高密度メッシュでは候補表示が遅くなる場合があります。 基本的にBlenderのLTS更新に合わせてバージョンアップする予定です。 全OS・将来の全バージョン・他アドオンとの全組み合わせを保証するものではありません。 バグやエラー等ある場合はその都度修正する想定です。 ## ライセンス GPL-3.0-or-later。商用利用ができ、改変・再配布はGPLに従って行えます。有償配布によってこれらの権利を制限しません。正式な条件は同梱のGPL原文・ライセンス案内をご確認ください。



