Gen3DtoVRM ━━3D生成AIモデルをVRM化するためのBlender補助ツール━━
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Gen3DtoVRM 3D生成AIモデルをVRM化するためのBlender補助ツール Tripoなどの3D生成AIで作成したキャラクターモデルを、VRM 1.0として動かし始めるところまで補助するBlenderアドオンです。 関節位置・まぶた・唇・髪など、必要な情報をユーザーが指定し、それをもとにAI支援を利用しながら、 ・Humanoidリグ作成 ・ウェイト設定 ・表情BlendShape生成 ・髪・衣装のSpringBone設定 ・Collider設定 ・VRM 1.0出力 などを行います。 本ツールは、ボタン1つで完成済みVTuberモデルを生成するツールではありません。 「3D生成AIで作ったモデルを、とりあえず動かせるVRMまで持っていく」ための最初の一歩を楽にすることを目的としています。 コンセプト 3D生成AIは、キャラクターの見た目を作るところまではかなり簡単になってきました。 一方で、 「ここからどうやって骨を入れるの?」 「ウェイトって何?」 「表情はどう作るの?」 「VRMにするには何が必要?」 という部分には、まだかなり手作業が残っています。 本アドオンは、その間を埋めるための制作補助ツールです。 完全自動化やプロ品質の最終仕上げではなく、 生成された3Dモデル ↓ リギング ↓ ウェイト ↓ 表情 ↓ SpringBone ↓ VRM 1.0 という工程を、できるだけ短くすることを目標にしています。 主な機能 ・Humanoid用関節位置の登録 ・指・スカート用マーカー登録 ・上下まぶた・上下唇の登録 ・顔・髪・衣装などの役割登録 ・AI制作工程への引き渡し ・Humanoidリグ生成 ・自動ウェイト生成・補助 ・髪用ボーン・ウェイト生成 ・VRM SpringBone / Collider設定 ・表情BlendShape候補生成 ・Blink / Happy / Angry / Sad / Relaxed ・A / I / U / E / O ・視線・左右BlinkなどVRM標準Expression対応 ・VRM 1.0出力 ・FBXアニメーションを利用した動作チェック ※重要:AI支援環境が必要です 本アドオンは、Blenderアドオン単体ですべての制作工程を完結させるものではありません。 現在のα版では、制作工程の一部で ・ChatGPT ・Claude Code などのAI支援環境を使用します。 アドオンから出力される作業情報・指示文・BlendファイルなどをAIへ渡し、制作処理を進める構成になっています。 そのため、ChatGPT / Claude Code等を利用できない環境では、本ツールの主要な制作フローを使用できません。 Blenderだけで完結する一般的な自動リギングアドオンとは性質が異なる点にご注意ください。 α版について 現在はα版です。 特に以下のようなモデルは、正常に処理できない可能性があります。 ・非常に複雑な髪型 ・特殊な髪構造 ・ロングヘア ・極端に細かく分割された髪 ・複雑なスカート ・多層スカート ・コートやマント ・大きく広がる衣装 ・特殊なアクセサリー ・一般的なHumanoid構造から大きく外れるキャラクター ・極端な体型 ・トポロジーが大きく破綻したモデル 特にSpringBoneによる ・髪 ・スカート ・胸 ・衣装 などの物理表現は、汎用的な初期設定を作成するためのものです。 激しいダンス、アクロバット、高速なアクションなどでも完全に破綻しない物理設定を保証するものではありません。 必要に応じてUnityやBlender等で追加調整してください。 本ツールが保証しないこと 本ツールは以下を保証しません。 ・すべての3Dモデルで動作すること ・すべてのTripo生成モデルで動作すること ・完全なウェイト品質 ・完全な表情品質 ・完全なSpringBone物理 ・激しいアニメーションでの無貫通 ・衣装や髪の完全な自動認識 ・商用VTuberモデル相当の最終品質 ・VRChat等、VRM以外の各プラットフォームへの完全対応 ・生成されたキャラクターの完成品質 生成結果はモデルの構造によって大きく変わります。 完成品を生成するツールではなく、手作業で行うVRM制作のスタート地点を作るツールとしてお使いください。 動作確認環境 現時点では、開発環境を基準として動作確認しています。 ・Windows ・Blender 5.0系 ・VRM format / UniVRM系のVRM 1.0環境 Blenderの将来バージョンや、macOS / Linux等についてはα版時点では十分な検証行っていません。 環境差による不具合が発生する可能性があります。 データについて モデルを編集するツールであるため、使用前には必ず 元モデル・Blendファイル・テクスチャ等のバックアップを作成してください。 可能な限り元データを保護する設計にしていますが、 ・Blenderの編集 ・外部画像 ・VRM出力 ・一時ファイル ・AIによる制作工程 などを含むため、すべての操作を完全にUndoできることは保証していません。 重要なモデルでは必ずコピーを使用してください。 制作前におすすめするモデル構成 TripoではQuad出力推奨 Head 約5k / Hair 10k~30k / Body 15k~50k程度を目安に、過度な高密度化は非推奨 Hair / Head / Tops / Outer / Skirt / Shoes / Body / Accessoryは可能な範囲で分割 UV・テクスチャは作業開始前に完成推奨 髪は髪束単位で分離するとウェイト生成が安定 付属Reference.vrmはテスト用。表情・リギング・物理設定の結果はReferenceモデルに大きく依存します バグ報告について α版のため、不具合報告を歓迎しています。 特に、 ・正常にリグが生成されない ・ウェイトが大きく崩れる ・表情生成に失敗する ・髪ボーンがおかしくなる ・SpringBoneが破綻する ・VRM出力に失敗する ・Blenderでエラーが発生する といった問題があればご連絡ください。 可能であれば、 使用Blenderバージョン TripoVRMのバージョン VRM関連アドオンのバージョン 発生した操作 エラーメッセージ スクリーンショット job.json progress.json worker.log なども添付していただけると原因調査がしやすくなります。 開発者 ArachniGames / 荒国 陣(あらくに じん) 3D生成AI、VRM、Unityを組み合わせたゲーム・VTuber向けツールを制作しています。 お問い合わせ・不具合報告: X:@ArachniJinVT




