【3Dアイテム入手・ガチャ演出エフェクト】レア度5色(R/SR/SSR/UR/虹)×入手/ループ 10本|透過WebM+黒地MP4【配信素材/ガチャ】
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Blender で3Dのアイテム入手・ガチャ演出を組んで描画した、配信・動画・TRPG 向けの素材です。画面の中央(アイテムを置く場所)の後ろで中心が弾け、光の輪が広がり、放射状に12本の光の帯(長い帯と短い帯が交互)が伸びて、4本光のきらめきが飛び散ります。色はガチャのレア度として使える5色(R / SR / SSR / UR / 虹)。虹は光の帯を虹色に塗り分けた特別仕様です。アイテム入手・ガチャ排出・宝箱を開けた瞬間の「入手」と、アイテムの後ろにずっと出しておける途切れない「ループ」を収録しました。 ■色とレア度の対応 | 色(ファイル名) | レア度 | |---|---| | cyan(シアン) | R | | violet(バイオレット) | SR | | gold(ゴールド) | SSR | | crimson(クリムゾン) | UR | | rainbow(虹) | 虹 | ■入っているもの ・透過 WebM 10本(webm/ フォルダ。背景透明) ・黒地 MP4 10本(mp4/ フォルダ。「スクリーン」「加算」で重ねる用) ・説明書.txt ・色: シアン(R)/ バイオレット(SR)/ ゴールド(SSR)/ クリムゾン(UR)/ 虹 ・種類: 入手(oneshot・2.5秒)/ ループ(loop・4秒) ・ファイル名は item_get_<色>_<種類> の形です(例: item_get_rainbow_loop.webm) ■使い方 1. エフェクトを下、アイテムやキャラクターの画像を上に重ねます(光の中心 = 画面の中央がアイテムの場所) 2. OBS: 「ソース」→「+」→「メディアソース」で webm を追加。ループ版は「繰り返し」を ON 3. 動画編集: 黒地 MP4 を上のトラックに置き、合成モードを「スクリーン」か「加算」に(WebM 対応ソフトなら webm をそのまま重ねても OK) 4. 入手版のあとにループ版を続けると、出したアイテムを光らせたまま見せられます 5. 明るい画面の上で使うとき: 黒地 MP4 を「スクリーン」「加算」で重ねてください(OBS はソースを右クリック →「ブレンドモード」) ■仕様 ・1920×1080 / 30fps / 正面のアングル(光は画面の中央) ・入手(oneshot)2.5秒: 中心が弾けて輪が広がり、光の帯が伸び、きらめきが飛び散る → 帯がゆっくり回る → 消える(最初と最後のコマは真っ黒) ・ループ(loop)4秒: 先頭と末尾がつながるよう計算した完全ループ(帯がゆっくり回りながら長短が伸び縮みし、輪が脈打つ) ・透過 WebM(VP9、アルファチャンネル、背景透明)+黒地 MP4(H.264) ・色: #4FD8FF(R)#B36BFF(SR)#FFC94A(SSR)#FF3D5A(UR)虹色(虹) ■利用規約 ・配信・動画・ゲーム・TRPG セッションなど、商用・非商用問わず使用可、クレジット表記不要です。 ・素材そのものの再配布・転売は禁止します(作品への組み込みは自由)。 ■注意 ・生成AIは使用していません(Blender で描画)。 ・暗い〜中間の背景向き(明るい画面は黒地 MP4 を加算・スクリーンで)です。 ・アイテムの絵は入っていません(光の演出だけの素材です)。 ・お使いのソフトが WebM(アルファ付き)に対応しているか、無料お試し版でご確認ください。



