[VRChat] Qi Startrails Shader — VRChatワールド向けプロシージャル星軌エフェクト
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■ [VRChat] Qi Startrails Shader — VRChatワールド向けプロシージャル星軌エフェクト 〖商品概要〗 Qi Startrails は天空の球面に曲線状の星の軌跡を描き、VRChatワールドの夜空に動きを加えるエフェクトです。専用メッシュ、マテリアル、Prefabを同梱。マテリアルから色や分布、形を調整でき、付属のUdonSharpコントローラーで出現アニメーションも再生できます。 〖主な機能〗 ・外観を調整:寒色・暖色、明るさ、密度、ランダムシード、中心方向、表示範囲、弧の長さ、幅、柔らかいエッジを設定できます。 ・2種類のプリセット:標準版と赤色版のマテリアルおよびPrefabを用意しています。 ・任意のアニメーション制御:フェードイン、星軌の伸長、フェードアウトを順に再生。開始時の自動再生や外部イベントからの起動に対応します。 ・デモシーン:Bloomなどを確認できるポストプロセス設定を同梱。シェーダー自体はBloomなしでも使用できます。 〖内容物〗 ・Startrails.shader / Startrails.cginc ・StartrailsMesh.asset ・標準版と赤色版のマテリアル、Prefab ・StartrailsController.cs / 対応するUdon Program Asset ・Startrails.unity デモシーン ・PostProcessing_Startrails.asset ポストプロセス設定 〖注意事項〗 ・Unity Built-in Render Pipeline向けです。コントローラーの使用にはUdonSharpが必要です。 ・カメラを球体の内側に配置し、Far Clip Planeが球面に届くよう設定してください。 ・赤色版Prefabは初期状態で非アクティブです。使用時にオブジェクトを有効にしてください。 ・アニメーションは各クライアントでローカル再生され、ネットワーク同期は含まれません。 ・ポストプロセス設定はデモ用です。別のプロジェクトで使用する場合は、対応するポストプロセスコンポーネントが必要です。 ・加算透明描画の負荷は表示範囲などの設定で変わります。対象デバイスで見た目と性能をご確認ください。 ・開発環境:Unity 2022.3.22f1 / VRChat Worlds SDK 3.10.5。 〖利用規約〗 ■ 許可:VRChatワールドでの使用/コードの改変/商用利用 ■ 禁止:再配布・転売/本アセットを自作と偽る行為 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ English ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ■ [VRChat] Qi Startrails Shader — Procedural Star Trails for VRChat Worlds 〖Product Overview〗 Qi Startrails draws curved trails across a sky sphere to give your VRChat world a moving night sky. The package includes a dedicated mesh, materials and prefabs. Adjust the colors, distribution and shape through material settings, or use the included UdonSharp controller to animate the reveal. 〖Key Features〗 ・Adjustable appearance: tune cool and warm colors, brightness, density, random seed, trail center, coverage, arc length, width and soft edges. ・Two ready-to-use presets: standard and red materials and prefabs that you can place in a scene and customize. ・Optional animation: fade in, extend the trails, then fade out. Play automatically on start or trigger the sequence from another event. ・Demo scene: includes a post-processing profile to preview the effect with Bloom and other settings. The shader itself does not require Bloom. 〖Included Files〗 ・Startrails.shader / Startrails.cginc ・StartrailsMesh.asset ・Standard and red materials and prefabs ・StartrailsController.cs / matching Udon Program Asset ・Startrails.unity demo scene ・PostProcessing_Startrails.asset post-processing profile 〖Notes〗 ・Requires the Unity Built-in Render Pipeline. The controller requires UdonSharp. ・Place the camera inside the sphere and set its far clip plane to reach the sphere surface. ・The red prefab is inactive by default; enable the object when using it. ・Controller animation runs locally on each client; network synchronization is not included. ・The post-processing profile is provided for the demo. Using it in another project requires the corresponding post-processing components. ・Additive transparency costs vary with coverage and other settings. Check appearance and performance on your target device. ・Development environment: Unity 2022.3.22f1 / VRChat Worlds SDK 3.10.5. 〖Terms of Use〗 ■ Allowed: Use in VRChat worlds / Code modification / Commercial use ■ Prohibited: Redistribution or resale / Claiming this asset as your own original work




