【無料】lilToonマテリアル一括調整ツール
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【lilToon Cross Material Editor】 lilToon のマテリアルをまとめて調整する Unity エディタ拡張です。 ※ 自分の改変作業用に作ったものをそのまま公開しています パフォーマンス優先で作ったためハードコーディングが多め、 対応範囲も「自分がよく触る項目」中心です。 【使い方】 1. lilToon 2.3.4 を導入済みのプロジェクトを開く 2. 同梱の lilToonCrossMaterialEditor-2.3.4_r1.unitypackage をインポート(Packages/ 配下に入ります) 3. ヒエラルキーでアバターを右クリック → lilToon Cross Material Editor → Open All in Cross Material Editor (メニューバーの Tools > lilToon Cross Material Editor からも開けます) 【主な機能】 ■ 値がバラバラでも壊さない マテリアルごとに値が違う項目は「—」表示 右端の「≠」を押すとマテリアル別の値一覧を表示、 そこから任意の 1 つに揃える事が出来ます ■ 作業リスト 本ツールで行った操作だけを一覧表示(色を変えた行は色見本付き) Unity の Undo 履歴と連動しており、Ctrl+Z / Ctrl+Y はもちろん、 リストをクリックすると Undo / Redo できます。 ※ ただの Unity 操作履歴へのジャンプのため、他の編集も一緒に戻ります ■ Directional Light のプリセット シーンの「Directional Light」の向きをワンボタンで切り替えれます。 プリセット5つ「頭上 / 正面 / 基本1 / 基本2 / 逆光)」 ※ Directional Light の色を白に変更します ■ 2 つの反映モード すぐ反映:スライダーを動かした瞬間に全マテリアルへ反映 ボタンで反映:編集は仮の状態にためておき「適用」で一括反映 ※ NDMF プレビューが重たい改変向け ============================== 【動作環境】 Unity 2022.3.22f1 lilToon 2.3.4 【注意事項】 元のマテリアルを直接編集します(複製は作りません) 作業前にプロジェクトのバックアップを推奨します 【参考にしたツール】 Poiyomi Thry Editor の「Cross Shader Editor」 同じ使用感を目指しました ADDTools 様「マテリアル一括変更ツール【Material batch Changer】 https://addtools.booth.pm/items/8114353 一括編集ツールとしての機能構成 ぐれんちゃんぐ 様「liltoon Material Editor」 https://booth.pm/ja/items/8109058 lilToon 専用ツールとしての設計 【ライセンス】 本ツール:MIT License(Copyright (c) 2026 suecideShop) インスペクタ部分と焼き込み処理は lilToon(MIT License, Copyright (c) 2020-present lilxyzw)のコードを元に改変しています。 詳細は同梱の Third Party Notices.md を参照してください 【更新履歴】 2.3.4_r1 初回公開(lilToon 2.3.4 対応)



