【無料】lilToon→Poiyomi 変換後の AO Map を Shadow Map に一括コピー
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【Poiyomi MM AOMap to ShadowMap】 lilToon から Poiyomi に変換したマテリアルの AO Map を、 右クリック一発で Light Data > Shadow Map にコピーするツールです。 ※ 自分の改変作業用に作ったものをそのまま公開しています lilToon の AO Map は Poiyomi に変換すると以下に引き継がれますが、 Shading -> Shadows( Lighting Type [ Multilayer Math ] )Shadow Border Map 上記は Lighting Type [ Multilayer Math ] 専用のため、 全 Lighting Type で効く Light Data > Shadow Map にコピーするツールです。 【使い方】 1. Poiyomi を導入済みのプロジェクトを開く 2. 同梱の PoiyomiMMAOMapToShadowMap-1.0.0.unitypackage をインポート(Packages/ 配下に入ります) 3. ヒエラルキーでアバターを右クリック → Poiyomi MM AOMap to ShadowMap (配下のすべてのマテリアルをまとめて処理します) (Project ウィンドウで右クリックしても同じ項目が出ます) Lighting Type を TexureRamp や Skin などに変更した後でも実行できます。 【主な機能】 ■ AO Map をそのまま Shadow Map へ Shadow Border Map の AO Map と Tiling / Offset / Panning / UV を、 Light Data > Shadow Map にコピー ■ AO Shift / LOD の Bake Shadow Map 側には AO Shift や Border Map LOD に当たる項目がないため、 これらを設定しているマテリアルがあると実行時に確認が出て、 Bakeを選択すると調整後のテクスチャを生成して Shadow Map に設定します。 ※ 生成先はマテリアルと同じフォルダに 「<マテリアル名>_ShadowMap.png」で出力、 sRGB オフ / Streaming Mipmaps オン、サイズと圧縮は元の AO Map 通り ============================== 【動作環境】 Unity 2022.3.22f1 Poiyomi Pro 11.0.12 ※ Poiyomi Toon や他バージョンはプロパティ名が同じなら動作すると思います 【注意事項】 元のマテリアルを直接編集します(複製は作りません) 作業前にプロジェクトのバックアップを推奨します 非公式ツールです。 Poiyomi Shaders / lilToon の作者様とは一切関係ありません 本ツールについて各作者様へ問い合わせないでください Light Data > AO Maps には入れません(環境光・反射用途) 【ライセンス】 本ツール:MIT License(Copyright (c) 2026 suecideShop) Poiyomi Shaders / lilToon のコードは含んでいません。 マテリアルのプロパティ名を参照しているだけです。 詳細は同梱の Third Party Notices.md を参照してください 【更新履歴】 1.0.0 初回公開(Poiyomi Pro 11.0.12 で動作確認)


