【VRChat PC World対応】80年代風ヴィンテージ・ラジカセ|Static / 最大8曲 Audio Player
- Audio Player版|最大8曲・BGM差し替え・Spatial Audio対応ダウンロード商品¥ 1,800
- Static版|VRChat PC World対応・ギミックなしダウンロード商品¥ 800









1980年代の大型ラジカセをイメージして制作した、オリジナル3Dモデルです。 大型スピーカー、カセットデッキ、VUメーター、操作ボタン、ボリュームノブ、ハンドル、アンテナなど、80年代のオーディオ機器らしい要素を取り入れています。 本商品では用途に合わせて、 「Static版」 「Audio Player版」 の2種類をご用意しています。 Static版 VRChat Worldの背景・インテリア・撮影セットなどに使える、ギミックなしのStatic版です。 音声再生・Udon・Runtime Interactは含まれていません。 レトロな部屋、ゲームセンター、音楽スタジオ、ガレージ、80年代風ワールドなどの装飾におすすめです。 Audio Player版 VRChat PC World内で実際にBGMを再生できるAudio Player版です。 ラジカセ本体のボタンを操作して、 POWER / PLAY / PAUSE / STOP / PREV / NEXT / EJECT などを使用できます。 再生中は、 - カセットリールが回転 - VUメーターが音声出力に合わせて動作 - Track番号を表示 - Power LED点灯 といった視覚ギミックも動作します。 VUメーターは単なる疑似アニメーションではなく、実際のAudioSource出力から左右RMSを取得して動作する仕様です。 最大8曲まで登録可能 Audio Player版では、最大8つのAudioClipを登録できます。 初期状態では、 Track 01:Sample BGM (こちらの商品ページで試聴できます。) Track 02~08:空きスロット となっています。 購入者様が使用したいMP3 / WAV / OGG等をUnityへImportし、PrefabのTrack 01~08へドラッグ&ドロップするだけで差し替えできます。 Script編集は不要です。 空のTrackはPREV / NEXT操作時に自動的にスキップされます。 3D Spatial Audio Boombox本体から音が鳴っているように聞こえる3D Spatial Audioに対応しています。 Near:約3m Far:約15m としており、Boombox周辺ではしっかり聞こえ、離れるにつれて音量が減衰する設計です。 左右を向いたときにも、Boomboxの方向から音が聞こえるSpatial定位を維持しています。 Volume 5段階のVolume Controlに対応しています。 0 / 25 / 50 / 75 / 100% ラジカセ本体のノブと目盛りも連動します。 その他のギミック Cassette Door EJECT操作で開閉します。 Cassette Reels 再生中に回転し、Pause / Stop状態に連動します。 VU Meter L/R 左右のAudio出力に連動。 Handle 収納 / 展開。 Antenna 左右アンテナを収納 / 展開。 ※ラジオ受信機能はありません。 ※EQ / Tuning / Balanceは外観・Animation-ready要素で、実際の音響処理には使用しません。 モデル仕様 - 44,328 triangles - 60 Mesh - 5 Materials - 2K PBR Texture - 幅780mm - 奥行230mm - 高さ371.7mm - Handle展開時 約440mm Static PrefabではUdon / AudioSource / Runtime Interactを含みません。Audio Player版ではController 1+Interact 11の計12 UdonBehaviourとAudioSourceを使用します。 対応環境 - Unity 2022.3.22f1 - VRChat Base SDK 3.10.5 - VRChat Worlds SDK 3.10.5 - Built-in Render Pipeline - VRChat PC World Avatar用ではありません。 Quest / Android非対応です。 検証 Fresh Import環境で、 - Player回帰 155 / 155 PASS - Static Lightmap Bake成功 - UV Overlap Warning 0 - Missing Script / Mesh / Material 0 - Compile Error 0 を確認しています。 また、実VRChat Build & Testで、採用した音量・距離感・左右Spatial定位を確認したうえで設定を決定しています。 ただし、 - 実VRChat複数Client通信 - 実Network経由Late Join - VR HMD / Controller については未検証です。NetworkingはBest-effortとしてご利用ください。 BGM差し替えについて 購入者様が追加するBGMについては、ご自身でVRChat Worldへの利用・配布に必要な権利をご確認ください。









