【VRC】餌やりギミック付き!ウーパールーパー水槽セット グローバル同期対応【ブラック&ピンク2色セット】
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✔Quest単機で実際に表示確認済みです ✔Unity 2022.3.22f1環境で動作します(チェック済み) ✔同梱シーンをそのままアップロードできます ーーーーーーーーーー以下は詳細解説(長文)ですーーーーーーーーーー 【Mobile対応】VRChatで使えるウーパールーパー水槽セットです。ウーパーは自由に水槽内を泳ぎ回ります。プレイヤーが与えた餌に反応し、近寄って捕食します。初期設定では低確率で黄金の餌が出現し、これを食べた個体が少しだけ成長します。 個々の環境への移植前提で制作しているので、Prefabをスケール変更してもシェーダーやUdonShapが全て連動するようにしています。(再調整不要です) ■機能と特長(全体) ◯Prefabを置くだけでウーパーに餌やりができるギミック水槽が設置できます。 ◯シェーダーなど事前準備不要でインポートするだけで使えます。 ◯サンプルシーン5つとギミック込みのPrefabセットが複数付属します。 ■ウーパーの挙動と餌やりギミックの詳細 ◯ウーパーは水槽の範囲内で自由に回遊します ◯餌を投入して暫く待つとパクっ!と食べます(反応のにぶさなど変更できます) ◯餌やり方法は掴んでフリフリ、またはクリックするだけ、2択で切り替え可能です。 ◯黄金の餌を食べると少しだけ大きくなります(出現確率、成長限界値、成長速度など変更可能です) ◯ウーパーの混泳も可能です。(餌はランダムでどちらかが捕食し、大きくなるギミックも食べた個体にのみ反映されます) ■モデルセット内容 水槽本体:△1424 案内矢印:△276 餌ケース:△2852 ウーパー:△9866 アニメーション付き 水草(サジタリア):△9584 アニメーション付き 砂利モデル:△9882 餌タブレット:△1608 ハーフ土管:△5212(おまけ) ■同梱しているファイル ①UnityPackage(VRC):5つのサンプルシーンやPrefabが付属します。 ②Blenderデータ:制作データ元です。改変などに使ってください。 ③Readme:Prefabの解説や調整方法などを記述しています。 ④スクリプト解説書:Inspector内で調整できる各スクリプトの項目ごとの詳細なマニュアルです。 ⑤UnityPackage(URP):ゲーム開発向け ※シェーダー等は全て動作するように調整しましたが、VRC向けのスクリプトは付属しません。ご注意ください。 ■Quest/iOS版のPrefabとシーンの特長 ◯ポストプロセスOFF設定済み ◯ガラスシェーダーをPC/Mobile共用版に差し替え ◯各マテリアルを個別で調整済み ◯UP時データサイズを20%程度に削減(ライトマップ抜きで4.2MBぐらい) ◯Quest3単機で安定して高FPSが出せることを確認済み ■調整できる項目について ◯ウーパールーパーの移動速度(泳ぐ速さ)、待機時間、大きさ、食いつきやすさなど細かく調整できます。 ◯ウーパー成長ギミックは成長限界値や成長速度を無限に上げることができますが、巨大化しすぎると水槽から飛び出してしまうので注意してください。また、黄金餌モード自体をオフにすることも可能です。 ◯移動限界範囲の設定などは基本的にPrefabのスケール変更&回転などに連動するので調整不要です。(個別で大きさを弄った場合のみInspectorから調節してみてください) ■グローバル同期に関して グローバル同期対応版パッケージを同梱しています。セット内容やモデル、Inspector設定など同じですがスクリプトの挙動がグローバル動作となります。 VRCObjectSync、餌の投入同期、食いつきタイミングの同期、金餌出現同期、個体別の現在サイズの同期など設定&調整済みです。(後からインスタンスに入ってきた人にもウパの大きさは同期されます) 遊泳挙動のみローカル動作となります(ウーパーの遊泳位置まで完全に同期させるとラグでガタガタになるので…) ※詳細な挙動は動画を参照してください ■ライトの設定について 画像や映像はMixedライトを使用していますが、フルベイク環境でもウーパーなど暗くなることなく表示が可能です。(iOS向けサンプルシーンはフルベイクで制作しています) ※ライトの用意が不要な自発光型のPrefab、ベイクが不要なPrefabなど多数用意しています。詳細はReadmeを閲覧ください。 ■動作確認済みの環境 Unity 2022.3.22f1 VRChatSDK 3.10.5 Blender4.2.14LTS アップロード後:SteamVR Quest3 iPhone16 ■利用に関しての詳細(利用規約) 個人法人問わず商用利用可能。報告不要。クレジット表記も不要です。 但し、付属しているデータそのものやスクリプト本体、シェーダー等の再配布や販売は改変の有無を問わず不可とします。(例えばBOOTHでワールドを販売する時にこのコンテンツを同梱する等はNG シェーダーやスクリプト内にも規約を埋め込んであります) ※VRchatでのPublic化や組み込んだゲームの販売、動画の配信などはご自由にどうぞ! ■VRC導入に関して 全ての商品でワールド新規作成→インポート→(サンプルシーン展開)→エディタ再生→クライアント起動まで動作を確認しています。万が一エラーが頻発する場合は遠慮なくメッセージを送ってください。速やかに原因究明&修正版を提供します。
更新履歴
V1.01 26/09/28 グローバル同期パッケージを追加 Readmeに解説を追加 V1.02 26/09/29 Blenderデータを微調整

















