「無料!」アバターや衣装にシュリンクを自動生成するツール「かさね着支援!」
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AoRinShrink+ アバター向けシュリンクBlendShape生成ツール Humanoidアバターのボーンとメッシュウェイトをもとに、体や衣装にシュリンク用BlendShapeを生成するUnity Editor拡張です。 衣装の貫通対策など、アバターの特定部位を細くしたいときに使えます。 ■ 主な機能 ・Humanoidボーンと頂点ウェイトから部位の範囲を推定 ・主要部位のシュリンク用BlendShapeを個別または一括生成 ・一括生成では必要な部位だけを選択可能 ・Sceneビューで範囲端を確認し、ハンドルで調整 ・体の範囲は必要に応じて頂点ループを手動選択 ・体のほか、選択した衣装Rendererにも生成可能 ・元のMeshアセットは変更せず、生成Meshを対象Rendererへ割り当て ■ 生成対象 Neck、Chest、Spine、Hip、Shoulder、UpperArm、Elbow、LowerArm、Wrist、Hand、UpperLeg、Knee、LowerLeg、Ankle、Footの計26キーに対応します。 左右のある部位は左右別々に生成でき、左右同時生成も選べます。 つま先はFootに含まれます。Breast専用キーはありません。 ■ 導入方法 1. ZIPを展開し、Assets/AoRinShop/AoRinShrink+/ の階層をUnityプロジェクトへ配置します。 2. Unityで Tools > AoRin > AoRinShrink+ を開きます。 3. Humanoid Animatorを持つアバターと体のSkinnedMeshRendererを指定します。 4. 必要に応じて衣装Rendererを追加し、部位や範囲を確認してBlendShapeを生成します。 ■ 重要な注意 生成したBlendShapeを個別に削除する機能はありません。 「選択Rendererを元に戻す」を実行すると、登録中の体Rendererと衣装Rendererを元のMeshへ戻し、各Rendererの生成BlendShapeをまとめて外します。残したいキーだけを選んで削除することはできません。生成Meshアセット自体はGeneratedフォルダに残り、自動削除されません。 すでに同名のBlendShapeがある場合は生成をスキップします。キーを作り直す場合は、先にRendererを元に戻してください。 範囲推定はHumanoidボーン、メッシュウェイト、メッシュ構造を使った自動判定です。アバターや衣装によって結果が異なるため、生成前にSceneビューで範囲を確認してください。左右同時生成は左右対称なモデルを想定し、対称性の自動検査は行いません。 HandはWrist、FootはAnkleへ向かって縮小します。BlendShapeの表情設定やVRChat用Expressionメニューは自動作成されません。 重要なアバターやプロジェクトは、作業前に複製またはバックアップしてください。 ## 無料配布・サポートについて 本ツールは無料配布のため、個別の導入サポート、環境ごとの動作確認、使用方法に関する個別対応、不具合への個別対応は行っていません。 Unityやアバターの構造によって動作結果が異なる場合があります。ご自身で調整・確認できる方向けのツールとして配布しています。 不具合報告や改善要望をいただいた場合でも、対応・修正・更新を保証するものではありません。

