Kohada LX Fixture Pack 2
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Kohada LX Fixture Pack 2 Laser・PixelBar・Floorbar・Strobeの4種類を収録したUnity用の照明Prefabです。AnimationやDMXで色・明るさ・表示パターンなどを操作できます。 導入前の注意:Assets/KHDakaKohada/KohadaLX 以下のフォルダ・ファイルは移動・改名しないでください。 両PackとKohada LX本体で共通の構成を使うため、更新や追加導入に支障が出ることがあります。自分用の材質やAnimationは、このフォルダの外に複製して編集してください。
4種類の灯体
- Laser:ビームとSheetを切り替えられます。1・3・9・24本のビーム、楕円・Wave・三角などの図形、単色・Spectrum・Alternatingの配色見本を収録しています。 - PixelBar:60個のRGB画素を備えたバーライトです。単一画素、交互色、区画、グラデーションの見本と、短い近接ヘイズを表示できます。 - Floorbar:RGB上下2列と白色LEDを備えています。上下色分け、区画、Frostの見本を収録しています。 - Strobe:RGB40区画と白色6区画を備えています。市松・斜線・上下色分け・点滅などの見本を収録し、VRCLightVolumesとの接続で床や壁にも照射できます。
サンプルと表示バリエーション
各灯種の基本Prefab、赤・青の4秒Animation、DMX入力用Variant、34種類の表示オプションが入っています。 デモシーンには灯体を横一列に並べています。設定を比較し、使いたいVariantをコピーできます。 RedLoopとBlueLoopは、赤と青のAnimation見本です。明るさの周期は同じで、Laserは回転の向きが逆になります。バー系の画素見本は固定表示が中心です。動くチェイスを作る場合は、入力Textureや制御処理を用意してください。
周囲への照射
Strobeで床や壁を照らす場合は、付属のVRCLightVolumes追加パッケージを使います。VRCLightVolumes本体の2.1.3は別途導入してください。 画素全体の色と明るさから照射色を計算します。市松などの模様は壁へ投影されません。照らしたい床・壁・アバター側にもVRCLightVolumes対応shaderが必要です。Standard材質は非対応です。
入力と外部パッケージ
基本の手動点灯・Animationには、Kohada LX本体、VRSL、AudioLink、VRCLightVolumesは不要です。サンプルのRoom境界にはSDKのUdonを使用します。 DMX Variantは信号が入るまで点灯しません。お使いのシーンでVRSL互換Horizontal入力を接続し、DMX信号を送って確認してください。Art-Net / sACNを受信する環境は別途必要です。 DMX送受信ソフトや外部パッケージは、各提供元から入手してください。 AudioLinkを使う場合は、材質に出力Textureを指定します。選んだ帯域に合わせて明るさを変えられます。
同梱物
- 基本unitypackage:灯体Prefab、材質、shader、必要な共通資産 - Animation、DMX用Variant、表示設定のVariant - 比較・導入用デモシーン - 配置検査ツール。Pack 2にはFloorbar / PixelBar / Laserの静的遮蔽ベイク機能 - VRCLightVolumes接続用の追加unitypackageと比較シーン - 共通PDFマニュアル:QuickStartとパラメーター詳細、DMXチャンネル表 導入先はAssets/KHDakaKohada/KohadaLXです。両Packを使う場合は同じリリース版を導入してください。
使用上の注意
Kohada LX本体の操作パネル、Cue制作・再生、AUTOPILOT、外部DMX送受信ソフトは含みません。 Animationの再生開始・途中参加のネットワーク同期は、利用するワールド側で設定してください。 Roomは軸に平行な直方体で範囲を指定します。境界の参照切れ・回転・不正サイズがある場合、番号付きRoomの光は止まります。 Pack 2のFloorbar / PixelBar / Laserは、配置した壁や床に合わせて静的遮蔽をベイクできます。灯体や壁を動かした後は再ベイクが必要です。動く物体に追従する影ではありません。 白背景のメイン画像は製品モデルのBlenderレンダリング、灯種・表示見本・比較画像と実演動画はUnityの実描画です。撮影用の配置・色・背景を使った設定例を含み、実際の見え方は視点やワールドの環境で変わります。
対応環境
PC向けVRChat Worlds / Unity 2022.3.22f1 / Built-in Render Pipeline / Linear。 VRChat Worlds SDK 3.10.5を導入したプロジェクトで、導入と基本動作を確認しています。 URP・HDRP・Android向けの対応版は提供していません。空中光の描画にはCamera Depthが必要です。
利用規約
対象:Kohada LX Fixture Pack 1/Pack 2。販売者:KHDakaKohada。 制定:2026年9月30日 利用できる範囲 購入者は、購入したPackのデータを自分の制作物に組み込み、必要に応じて改変できます。複数の自分のプロジェクトで利用できます。 VRChatの公開・限定公開ワールドへの組み込み、イベントでの使用、画像・映像の撮影・配信ができます。商用・非商用を問いません。ワールドの来場者や映像の視聴者が本商品を購入する必要はありません。 公開時は、元のFBX・テクスチャ・マテリアル・Prefab・シェーダーなどを第三者が素材として取得できる形で配布しないでください。クレジット表記は任意です。 共同制作・受託制作 本商品の編集可能なデータにアクセスする人は、それぞれ該当するPackを購入してください。購入者同士で必要な制作データを共有する場合も、その制作に必要な範囲に限ってください。 受託制作では、制作側と、商品データを受け取って保有・編集する依頼側が、それぞれ該当するPackを購入してください。双方の購入は、本商品そのものを再販売したり、第三者へ使用許諾したりする権利を与えるものではありません。 禁止事項 - 本商品または改変した本商品を、素材集・Unityプロジェクト・テンプレートなどに含め、不特定多数や未購入者へ販売・配布すること。共同制作・受託制作で認める共有は上記の範囲に限ります。 - 購入者が第三者へ本商品の利用を許諾すること、購入した利用権を譲渡・転売・貸与すること。 - 政治活動・宗教活動への利用。ただし私的利用を除きます。 - 本商品またはその改変物を、自身が一から制作したものと偽ること(自作発言)、および制作者・権利者を偽ること。 外部ソフトウェア Unity、VRChat SDK、VRSL、VRCLightVolumesなどは各提供元の利用条件に従ってください。本商品の利用許諾には含まれず、本商品のZIPにも再同梱していません。 改変後の動作・サポート 本商品の改変は、購入者の責任において行ってください。購入者または第三者による改変に起因する動作不良・表示不具合について、販売者は動作を保証せず、個別の調査・修正対応の義務を負いません。 商品説明・同梱マニュアルに沿った導入および通常のパラメーター設定は、本条の改変には含みません。改変前から存在する本商品の不具合や、法令上免除できない販売者の責任には、本条を適用しません。 対応環境・問い合わせ 動作確認した環境と導入方法は、商品説明・同梱README・マニュアルを参照してください。すべてのワールド、他製品との組み合わせ、将来のソフトウェア更新での動作を保証するものではありません。 この規約で判断できない使い方は、利用前にBOOTHのショップ窓口へお問い合わせください。
更新履歴
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