Avatar Light Studio
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【MA対応】Avatar Light Studio|明るさ・影・撮影ライト・エフェクト調整【lilToon / Poiyomi】 光も、影も、色も。お気に入りのアバターを、その場で好みの見え方に。 Avatar Light Studio(アバターライトスタジオ)は、VRChatのゲーム内メニューから、アバターのライティングと撮影エフェクトを調整できるPC用ギミックです。 暗い場所では顔を明るく。写真を撮るときは影を柔らかく。 色や光の方向を変えたり、ボカシ・モザイクなどの表現を加えたり。 撮影シーンに合わせた調整を「Light Studio」メニューにまとめました。 導入はHierarchyのアバターを右クリックしてSet Up。 日本語Inspectorで初期値や対象を設定すると、Modular Avatarがメニューとアニメーションを組み込みます。元マテリアルを直接変更せず、ビルド用の複製で処理します。 【主な機能】 ★ 明るさを調整 最低照度と明るさの上限をそれぞれ調整。暗いワールドでの顔の見え方や、強い光を受けたときの明るさを整えられます。 ★ トゥーン影を調整 影の濃さ・境界・ぼかしを操作。くっきりした陰影から、柔らかな雰囲気まで調整できます。 ★ 色相・彩度・光の方向 マテリアルの色相・彩度と、シェーダーの照明計算に使う方向を変更。写真の雰囲気づくりにも使えます。 ★ 4つのプリセット Studio / Toon / Noir / Neonを選択。自由に調整するCustomと、明るさ・影・色・方向をInspectorの初期値へ戻す項目も用意しています。 ★ 頭に追従する撮影ライト オプションでSpot Lightを追加。ON / OFF、明るさ、RGB、左右・上下の角度を操作できます。光源が頭の周囲を移動し、顔の方向を照らします。左右の中央が正面です。 ★ 4種類のPortrait FX Blur(ボカシ)/ Mosaic(モザイク)/ Monochrome(モノクロ)/ Hologram(ホログラム)を切り替え。強度・モザイクサイズ・ぼかし半径も調整できます。 ★ 部位と機能を選んで導入 対象・除外Renderer、FX専用対象を指定できます。使わない機能を外すと、メニューとパラメーター使用量を減らせます。撮影ライトは初期状態では追加しません。 ★ 再ビルド時のシェーダー再利用 生成済みシェーダーをキャッシュし、同じ内容のコンパイルを繰り返す負担を軽減します。初回やシェーダー更新時にはコンパイルが必要です。 【必要なもの】 ・PC版VRChat用アバターのUnityプロジェクト ・VRChat SDK Avatars ・Modular Avatar / NDMF ・lilToon、またはPoiyomi Toon ・撮影ライトを使う場合はHumanoidアバター Modular Avatar https://modular-avatar.nadena.dev/ja/ lilToon https://github.com/lilxyzw/lilToon Poiyomi Toon https://github.com/poiyomi/PoiyomiToonShader PC専用です。Quest / Android / iOS用アバターには対応していません。 Light Limit Changerの購入・導入は不要です。同じアバターで有効にすると制御が競合するため、どちらか一方を使用してください。 【導入方法】 1. VCCでアバタープロジェクトを開き、SDK・Modular Avatar・使用するシェーダーを導入します。 2. 同梱のAvatarLightStudio_1.0.0.unitypackageをインポートします。 3. Hierarchyのアバタールートを右クリックします。 4. KORUMIN STUDIO → Avatar Light Studio → Set Upを選びます。 5. 作成された設定オブジェクトを選び、日本語Inspectorで初期値・対象・使う機能を設定します。 6. 検証表示を確認し、プレビューを解除してアバターをアップロードします。 ゲーム内ではエクスプレッションメニューの「Light Studio」から操作します。 手動で細かく調整するときはCustomを選択してください。詳しい操作は同梱の日本語マニュアルにまとめています。 【内容物】 ・Avatar Light Studio 1.0.0 unitypackage ・設定用Prefab、設定コンポーネント、日本語Inspector、セットアップ・ビルドツール ・Portrait FX Shader、メニューアイコン ・日本語マニュアル、更新履歴、使用素材のクレジット インポート先:Assets/KORUMIN_STUDIO/AvatarLightStudio/ アバター本体・衣装・lilToon / Poiyomi本体・Light Limit Changerは付属しません。 【動作確認】 開発環境:Unity 2022.3.22f1 / VRChat SDK 3.10.5 / Modular Avatar 1.18.7 / NDMF 1.14.8 / lilToon 2.3.4 / Poiyomi Toon 10.0.22 / Thry Editor 2.74.3 / Gesture Manager 3.9.9 Unity・Gesture Managerでの操作、lilToon / Poiyomiの描画、PoiyomiのLock / Rename素材の復元、公式SDKでのビルドとアップロードを確認しています。 撮影ライトとプリセットの明るさは、修正版を使用したユーザーによるVRChat内の動作確認済みです。VR両眼・各種ミラー・他ユーザー間同期は個別の実機確認記録がありません。すべての派生シェーダーや他ギミックとの組み合わせを網羅するものではありません。 【仕様・使い方のポイント】 ・影と光の方向の操作は、アバターのシェーダー表現が対象です。ワールドの照明や床への落ち影を変更する機能ではありません。 ・標準構成は121 bits、撮影ライト付きは170 bitsの同期パラメーターを使用します。残量に合わせて機能を減らすか、同期を外せます。 ・Portrait FXは対象のシルエットに画面をサンプリングして重ねる表現です。背景や透明物が混ざる場合があります。モザイクは情報を確実に隠す用途には使用できません。 ・FXと撮影ライトは描画負荷を追加します。対象の部位を絞り、使わない機能はInspectorで無効にしてください。FX Offでも追加スロットの描画処理は残ります。 ・制御用のPoiyomi派生シェーダーは通常のThryによる定数焼き込みを行いません。一般的なLock済み素材と負荷・容量が同じとは限りません。 ・相手側のSafety / Performance設定で、シェーダーやライトの表示が制限される場合があります。 ・紹介デザインには演出・装飾を含みます。実表示の参考としてUnityでの撮影例も用意しています。環境やアバターの材質によって見え方は変わります。 本商品の制作には、生成AIを使用しています。 【Credit】 掲載画像使用アバター:ルミナ(LUMINA) ※アバター本体・衣装は本商品に含まれません。 https://extension.booth.pm/items/7502898 ▶利用規約◀ 本モデルを購入する際、この約款に同意したものとみなします。 利用規約の内容は変更される場合があり、最新バージョンを優先します。 本規約は、あしやまひろこ(@hiorko_TB)氏が作成したVN3ライセンス( https://www.vn3.org/ )のテンプレートを使用しています。 利用規約(JP) https://drive.google.com/file/d/1VEBRcnUZbrYWXmm9cjOlUaQSnt0DlGLd/view?usp=sharing Terms of use(EN) https://drive.google.com/file/d/1qqUIAKh17cTHS4w42EjEKGgxzhhebZlc/view?usp=sharing 이용규약(KO) https://drive.google.com/file/d/1k_CtesJi8R65MfvPPzqDAowzF1zw0FNg/view?usp=sharing 使用条款(ZH) https://drive.google.com/file/d/1vV3XcZVC8hzt08FEKyxYn1YwoHWYfmoB/view?usp=sharing 【更新履歴】 2026-10-01 1.0.0 初回販売用パッケージ。撮影ライトの回転とプリセットの明るさを調整し、シェーダーキャッシュを追加しました。 制作:KORUMIN STUDIO





