Mecha Kit — Blender 用の硬質メカ部品アドオン(AI で作成)
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ボタン 1 つで、プラモデルのような硬質メカの頭・胴・腕・脚・背中・武器・全身ができる。乱数の種を変えれば、毎回違う。 Blender の N パネルから、部品の種類・大きさ・面取り・パネルライン・リベット・放熱口・光る部分・乱数の種を選んで「Create」を押すだけ。面取りされた装甲、パネルの継ぎ目、リベット、放熱口、発光部が重なった硬質メカの部品が、その場で作れます。 ■ こんな方に - ロボット・メカのモデリングの下地や、背景の「ゴチャゴチャ」を素早く作りたい - ゲーム・アニメ・イラストのメカ素材のバリエーションを大量に作りたい - ハードサーフェスの形のアイデア出しに使いたい ■ できること - 7 種類: 頭 / 胴 / 腕 / 脚 / 背(ブースター・翼・ミサイルポッド) / 武器 / 全身 - 種類ごとに 3〜4 の形 + 乱数の種で寸法と飾りが変わる - 面取りの幅・段数、パネルライン、リベット、放熱口、光る部分(6 色)、飾りの量、塗装色を調整 - 原点を「取り付け位置 / 中心 / 底」から選べる。3D カーソルの位置に作成 - 1 部品(全身以外)は初期設定でおよそ 220〜2,300 面。設定を最大にすると最大でおよそ 5,100 面(三角形で 1 万ほど)。全身は 6 部品ぶん(初期設定でおよそ 9,000〜10,500 面) - Blender 標準機能だけで動作。外部アドオン・素材は不要。Python からも呼べる ■ 動作環境: Blender 4.5 LTS で確認(4.2 以降で動く見込み)。UI は英語。 ■ 同梱物: アドオン zip / 説明書(日本語・英語)/ 見本画像 / 利用の説明 / GPL-3.0 の全文 (見本画像は、塗装色を変えた例です。初期設定の塗装色は白っぽい灰色です) ■ 無料です - 0 円で配布します。気に入ったら、BOOTH の「ブースト」で応援してもらえるとうれしいです(任意です) - 入れてすぐ使えて、見本の画像が付いています。不具合は直していきます。スクリプトは GPL-3.0-or-later なので、改変・再配布も GPL の条件のもとで自由です ■ ご注意 - 作ったメッシュ・作品は、個人・商用を問わず自由に使えます(クレジット不要) - 部品は面取りした箱や円柱などを重ねた「部品の集まり」で、1 つの閉じた立体ではありません。3D プリントにはそのまま使えません - UV・テクスチャは付きません(材質の色のみ)。パネル線は表面に重ねた薄い帯で、彫り込みではありません ほかの商品は、こちらからどうぞ → https://shop.resolvai-software.com








