【9日間30%OFF】2枚引き戸ワードローブ|556mm独立スライド・扉全体クリック・専用コントローラー【VRChat / Udon】LIVING ASSET COLLECTION
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🏠 公式Discord「イイのVRChatホーム」公開中! 新作・セール・無料配布のお知らせ、使い方の相談、欲しいアセットのリクエストはこちらへ。 ご購入前の方も大歓迎!ワールドづくりを楽しむ仲間と、気軽に交流しませんか? ▶ Discordに参加: https://discord.gg/TyJ7rFSWbT 扉が動く、暮らしの収納。 白い2枚の引き戸と、淡いオークの内装。幅1200mmの収納家具を、棚板、衣類用レール、下レール、ローラー、脚、背面の固定金具まで揃えた完成Prefabです。 2枚の戸は別々のレールで反対方向へ各556mm移動。取っ手をクリックする使い方にも、扉全体をクリックする使い方にも対応し、元のUdon所有権と手動同期を保持します。 親を選ぶと、ワードローブ専用の三語コントローラー。そのSceneの実モデルを動かして確認し、速度、許可、初期状態、クリック位置をまとめて設定。確認を終えれば元の姿勢へ。 9日間の発売記念価格:420円 通常価格600円から30%OFF(180円引き)。 2026年10月13日 23:59(日本時間)まで。終了後は通常価格600円になります。 LIVING ASSET COLLECTION / Wardrobe v1.0.0
空の収納家具を、ひとつの完成セットに。
・1200mm幅ワードローブ本体と白い引き戸2枚 ・淡いオーク内装、4枚の棚板、上段棚、衣類用レールと支持部 ・前後の走行レール、ローラー、ガイド、取っ手、脚、背面固定金具 実ソース1モデルを、Wardrobe.prefabに組み立て済み。内部部品を別商品へ分けません。 衣類・ハンガーは同梱しません。低精度衣類はすべて公開対象から除外。他の家具、食品・飲料、人物、壁、撮影背景・照明も含みません。
2枚の引き戸を、別々に管理。
・手前と奥の戸は、異なる2本のレール上で反対方向へ各556mm移動 ・両方/個別の開閉とトグル ・各戸の0.1–5倍速度、逐戸操作許可、初期開放状態 ・全体の操作許可、0.1–5m操作距離(編集時) 親イベントと別入力は、元のInteractの所有権、手動同期、ローカル許可を通ります。入力を無効にしても進行中のアニメーションや受信した同期状態を保ちます。 元の位置アニメーションを使用。物理ローラー走行や棚板の動作を追加する商品ではありません。
取っ手でも、扉全体でも。
クリック位置を3方式から選択: 1. 取っ手のみ 2. 扉全体 3. 取っ手+扉全体 各戸の実メッシュに合わせた入力範囲は、戸と一緒に移動します。両方の実射線で、整面の入力コライダーが先に命中することも確認済み。逐戸/全体の許可を、どの入力でも保持します。 前の戸で隠れている奥の面は、物理的にクリックできません。必要な戸を動かして露出させるか、親イベント・Inspectorから操作してください。
見て、動かして、設定。専用パネル
現在のSceneの実インスタンスを直接一時プレビュー。 ・各戸の位置0–1、両方/個別開閉 ・開閉の循環再生/一時停止 ・Sceneビューで全体を表示 ・終了、選択変更、保存、Undo、Play Mode、スクリプト再読込で元の姿勢とPrefab設定へ復元 ・Play Modeでは実Udonを操作 ・日本語/中文/English。自動はEditorのシステム、Play Mode/VRChatのクライアント言語、その他English ・設定ファイルは全設定と2配列を独立複製し、モデルと状態通知先を保持 ・任意のDiscord更新・制作交流入口 循環はEditorの検査用です。VRChatで自動循環する機能ではありません。親の設定・許可はローカル管理、戸の動作は元のUdon手動同期です。
同梱ファイル・仕様・対応環境
ZIP:LIVING_ASSET_COLLECTION_Wardrobe_v1.0.0.zip ・Unitypackage:完成Prefab、専用親コントローラー、Udon、マテリアル、Shader ・実BlenderソースとFBX:1モデル ・START_HERE、三語README/LICENSE、更新履歴、検証記録、MANIFEST ・独立したDiscord.txt/Discord.url SDK/UdonSharpは再配布しません。VCCでWorlds SDKを用意してください。 外寸:約W1200 × D614 × H2000mm。 202,608 triangles / 150,225 vertices / 124 Renderers / 9 materials(内部部品含む)。細部を重視したPCワールド向け、LODなし。 Unity 2022.3.22f1 / Worlds SDK 3.10.5 / Windows / Built-inで検証。Quest/Android、URP/HDRPは対応外です。 構造写真の一部は、扉を非表示にするか、元の部品を取り出して撮影しています。写真用の部品非表示は、実行時の追加機能ではありません。
導入手順と検証
1. VCCでUnity 2022.3.22f1 Worlds SDKプロジェクトを準備。 2. ZIPを解凍し、Unity/内のunitypackageをインポート。 3. Assets/Nerenaiwayo/Wardrobe/Prefabs/Wardrobe.prefabをSceneへ配置。 4. 最外側のWardrobeを選び、専用Inspectorで実モデルを確認・設定。 5. Play Modeで実Udonを確認して、ご自身のワールドへ。 GameObject / LIVING ASSET COLLECTION / Wardrobe / Place complete setからも配置できます。 実Scene/1クライアントClientSim Udon VMで42項目を確認。整面入力は2戸の実射線で確認。新規SDK-onlyプロジェクトの単独導入、33 assetsの参照、5 Udonプログラム、Shader、Windows AssetBundleを確認。 前12選択肢(洗濯機、冷蔵庫、厨房家電4選択肢、PC、キッチンカウンター、洗面台、トイレ、ベッド、ソファ)との共存導入と共用GUIDの内容一致も確認済み。実VRChatの複数クライアント接続は未検証です。
外部Udonとの連携
親WardrobeAssetのUdonBehaviourへSendCustomEvent: OpenAll / CloseAll OpenFront / CloseFront / ToggleFront OpenRear / CloseRear / ToggleRear EnableInteraction / DisableInteraction InteractivePreset / DisplayPreset 外部変数の変更はApplyConfigurationで反映。 eventReceiver / onStateChangedで、扉の開閉状態変化を通知。同じ状態への要求は繰り返し通知しません。 OpenAllは2本のレール上の戸をそれぞれ移動します。戸を取り外す、収納の全面を同時に露出させる機能ではありません。
利用規約
License 1.0 / 2026-10-04 購入者には、本商品を個人または購入した法人内で利用する非独占・譲渡不可のライセンスを付与します。著作権は制作者に留保されます。 許可:モデル・コード・マテリアルの改変、個人・商用の映像や配信、ゲームやVRChatワールドへの組み込み、パブリックワールドの公開。クレジットは任意です(表記する場合:LIVING ASSET COLLECTION / yiiii)。 禁止:元データまたは改変データを、素材として販売・再配布・共有すること、購入権の譲渡、制作者を偽ること、不正な抽出を容易にする配布。完成作品への組み込みは許可しますが、素材ファイルを再利用可能な形で第三者へ渡すことはできません。共同制作者への編集可能データの提供は、各利用者が本商品を購入している場合に限ります。 法令および利用先サービスの規約に従って使用してください。本商品に第三者の商標等を加えた場合、その権利の確認は利用者が行ってください。VRChat SDK / UdonSharp / Unity / Blender は本商品のライセンス対象外で、各提供元の条件に従います。 対応環境・検証範囲はREADMEに記載します。全ての環境での動作、将来の更新、無期限のサポートを保証するものではありません。法令上認められる範囲で、使用による間接的損害の責任を負いません。適用法上の購入者の権利を制限する意図はありません。問題がある場合はBOOTHメッセージでご連絡ください。 ライセンスの変更は将来の配布版に適用し、既に取得した本版の許諾を遡って取り消しません。翻訳に相違がある場合は日本語を優先します。 ZIPのLICENSE.mdにも三語で収録しています。
FAQ・サポート / 中文・English
Q. 衣類も含みますか? A. 空の収納家具です。低精度衣類はすべて除外し、衣類・ハンガーは同梱しません。 Q. 扉全体のクリックと取っ手のクリックを切り替えられますか? A. 専用Inspectorで「取っ手のみ」「扉全体」「両方」を選択できます。 Q. ドアを無効化すると同期アニメーションも止まりますか? A. 操作許可はローカル入力の制限です。進行中や受信した元の同期アニメーションは保持します。 Q. 紹介写真の取り出した部品は含まれますか? A. 同梱された本体の実部品です。構造説明の撮影のため一部を非表示にし、完成Prefabには組み立て済みです。 購入・注文サポート:このショップのBOOTHメッセージへ。 更新情報・制作交流:Discord(参加任意) https://discord.gg/TyJ7rFSWbT 2026-10-04 / v1.0.0 初回リリース。 中文:高精细空衣柜1模型,全部低精度衣物排除,无衣服衣架。前后轨双门各556mm反向独立滑动,逐门速度、权限与初始状态;仅把手/整门/两种输入。专用三语实际Scene预览、循环、暂停、还原、配置复用与状态事件,保留原Udon所有权及手动同步。42项实际Scene/单客户端ClientSim及射线、干净SDK、共存、Shader、Windows构建通过。PC/Built-in,无LOD。 English: One complete empty wardrobe; all low-detail clothes and hangers excluded. Two opposed independent 556mm sliding panels, per-door speeds/permissions/initial state and handle/panel/combined activation. Dedicated trilingual real Scene preview/cycle/pause/restore, reusable profiles and state events. Native Udon ownership/manual sync retained. 42 actual Scene/one-client ClientSim checks plus ray tests and clean SDK/coexistence/shader/Windows bundle validation passed. PC Built-in without LOD.










