StarsFX 【星空シェーダー】
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StarsFX は、**すべての星をシェーダーで計算**するプロシージャル星空です。テクスチャを一切 使わないので容量はほぼゼロ、どんな解像度でも星は円のまま、VR で頭を動かしてもチラつきません。 **コード不要**、マテリアルのインスペクターだけで設定でき、Play Mode に入らずに確認できます。 - **2つの使い方**: スカイボックスとして使うか、今の空の「上に重ねる」か。重ねる場合は加算のみなので、 自作キューブマップでも他アセットの空でも、元の空は一切変わりません。 - 本物の等級分布: 少数の明るい星と無数の暗い星。色温度による色づきも。 - 天の川: 明るい芯+淡いハロー、暗黒帯、天の極から 62 度という実際の傾き、帯の中で増える星。 - 地平線ほど強くなる瞬き、大気減光、任意の方角に向けられる地平線の光(街明かり・月の出)。 - 天の極を中心に日周運動。サーバー時刻を使うので**通信ゼロで全員が同じ空**を見ます。 - 天の川と暗い星レイヤーはキーワードで個別に OFF にでき、Quest 向けに軽くできます。 必要: VRChat Worlds SDK 3.5 以上(VCC)、Unity 2022.3。PC / Quest 対応。 --------------------------------------------------------------------------------------- StarsFX is a night sky where **every star is computed by the shader**. No textures, nothing to download, nothing to pixelate, and no shimmering when you turn your head in VR. **No coding** it is all set from the material inspector and previews live. Two ways to use it: as your skybox, or as an OVERLAY on top of the sky you already have. The overlay is purely additive, so your own cubemap, procedural sky or third-party sky keeps working exactly as it did and only the stars are new. Verified by rendering the same view with and without it - A real magnitude distribution: a few standout stars over a dust of faint ones, tinted by temperature. Star size is never below one screen pixel, so faint stars dim instead of flickering. - Milky Way: bright narrow core plus a wide faint halo, dust lanes, tilted 62 degrees from the celestial pole exactly like the real one, with extra stars appearing inside the band. - Twinkle that is stronger near the horizon, atmospheric extinction, and a horizon glow you can aim at any compass direction for city light pollution or a moon about to rise. - The sky turns around the celestial pole. The optional controller drives it from the instance server time, so **everyone sees the same sky with zero networking**. - Milky Way and the faint star layer are separate shader keywords you can switch off for Quest. Requires VRChat Worlds SDK 3.5+ (VCC), Unity 2022.3. PC & Quest. --------------------------------------------------------------------------------------- StarsFX es un cielo nocturno en el que **cada estrella la calcula el shader**. Sin texturas: no pesa nada, no se pixela y no parpadea al girar la cabeza en VR. **Sin código**: todo se configura desde el inspector del material y se ve en vivo. - **Dos formas de usarlo**: como tu skybox, o como OVERLAY encima del cielo que ya tengas. El overlay solo suma luz, así que tu cubemap, tu cielo procedural o el cielo de otro asset sigue funcionando igual y lo único nuevo son las estrellas. Medido renderizando la misma vista con y sin él: 13,6% de píxeles suben, 0,00% bajan. - Distribución de magnitudes real: unas pocas estrellas destacadas sobre un polvo de tenues, teñidas por temperatura. Una estrella nunca se dibuja por debajo de un píxel: en vez de encogerla se le baja el brillo, así que las tenues no centellean al moverte. - Vía Láctea: núcleo estrecho y brillante más una aureola tenue, vetas de polvo, inclinada 62 grados respecto al polo celeste igual que la real, y más estrellas dentro de la banda. - Centelleo más fuerte cerca del horizonte, extinción atmosférica y un resplandor de horizonte orientable: contaminación lumínica de una ciudad o una luna a punto de salir. - El cielo gira alrededor del polo celeste. El controlador opcional lo mueve con la hora del servidor, así que todos ven el mismo cielo - La Vía Láctea y la capa de estrellas tenues son keywords separadas que puedes apagar en Quest. Requisitos: VRChat Worlds SDK 3.5+ (VCC), Unity 2022.3. PC y Quest.
同梱物 / Contents / Contenido
・2つのシェーダー: StarsFX/Night Sky(スカイボックス)と StarsFX/Night Sky Overlay(今の空の上に重ねる)。星空本体は共通コードです。 ・マテリアル2種 + スカイドーム(頂点8個) ・StarsOverlayController: インスペクターから調整、リアルタイムプレビュー対応 ・StarsController: スカイボックスモード用の回転コントローラー ・カスタムインスペクター、Tools > StarsFX メニュー、各種チェック ・README(英語/スペイン語/日本語)、CHANGELOG、LICENSE ・テクスチャ不使用。空はすべて生成されます(第三者素材なし) ・サンプルワールドは含まれません - Two shaders: StarsFX/Night Sky (skybox) and StarsFX/Night Sky Overlay (added on top of the sky you already have). They share one star field. - Both materials ready to use + the sky dome mesh (8 vertices) - StarsOverlayController: set from the Inspector, with live preview - StarsController: rotation controller for skybox mode - Custom inspectors, Tools > StarsFX menu, built-in checks - README in EN / ES / JA, CHANGELOG, LICENSE - No textures: the whole sky is generated, nothing from anyone else's asset - No example world included - Dos shaders: StarsFX/Night Sky (skybox) y StarsFX/Night Sky Overlay (encima del cielo que ya tengas). Comparten el mismo campo de estrellas. - Los dos materiales listos + la malla de la cupula (8 vertices) - StarsOverlayController: se ajusta desde el inspector, con vista previa en vivo - StarsController: controlador de giro para el modo skybox - Inspectores propios, menu Tools > StarsFX y comprobaciones - README en EN / ES / JA, CHANGELOG, LICENSE - Sin texturas: el cielo entero se genera, nada de terceros - NO incluye mundo de ejemplo
注意事項 / Notes / Avisos
・スカイボックスとオーバーレイは「どちらか一方」です。両方使うと星空が二重に描画されます。 ・明るい昼の空に重ねると、現実の昼間と同じように星は見えにくくなります。 Brightness を上げるか、夕方〜夜にお使いください。 ・夜空はほぼ真っ黒です。環境光(Environment Source)を Skybox のままにすると ワールドが暗くなります。メニューが Flat へ切り替えます。 ・星は立方体のセルに1つずつ配置しています。Density を極端に上げると、 わずかな規則性が見えることがあります(120 以下を推奨)。 ・スカイボックスはジオメトリで覆われていない部分にのみ負荷が掛かります。 - The skybox and the overlay are alternatives: using both draws the star field twice. - Over a bright daytime sky the stars wash out, exactly as they do in real daylight. Raise Brightness, or use it at dusk and at night. - A night sky is nearly black: leaving the ambient Source on Skybox will darken your world. The menu switches it to Flat for you. - Stars sit one per cube cell. At extreme Density a faint regularity can appear; keep it under about 120. - A skybox only costs on pixels your geometry does not already cover. - El skybox y el overlay son alternativas: usar los dos dibuja las estrellas dos veces. - Sobre un cielo de dia las estrellas se lavan, igual que en la realidad. Sube Brightness, o usalo al atardecer y de noche. - El cielo nocturno es casi negro: dejar el ambiente en Skybox te deja el mundo a oscuras. El menu te lo pone en Flat. - Las estrellas van una por celda de un cubo. Con densidad extrema puede asomar una ligera regularidad; mantenla por debajo de 120. - Un skybox solo cuesta en los pixeles que tu geometria no tapa ya.






