Unityアセット整理メモ|フォルダ構成・リネーム案を作る。正規表現・重複名の検出・対応表コピー【無料版あり】
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Unityのアセットの名前を整理するための、リネーム案とフォルダ構成のメモです。 接頭辞、連番、日付、大文字・小文字、スペースの扱いを選ぶと、貼った名前の一覧に対して、リネーム後の案を表示します。 件数の上限がなく、正規表現での置換、変更後の名前の重複の検出、変更前後の対応表のコピー、フォルダ構成の例が使えます。 ブラウザで開くだけで動き、入力した内容は外部に送られません。実際のファイルは変更しません。 50件までで足りる方は、無料版もあります。https://mall-aibou.booth.pm/items/8955749 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ご注意 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 非公式のツールです。各サービス・各社とは関係ありません。 画面に出るのは名前の案だけで、実際のファイルは変更しません。 名前を変えるときは、Unityの中(Projectウィンドウで、アセットを選んで名前の変更)で行うことをおすすめします。Unityは、アセットごとの .meta ファイルに GUID(識別番号)を記録していて、シーンやPrefabの参照はこの GUID をたどっています。Unityの外でファイル名だけを変えると、.meta が別のファイルとして扱われ、参照が切れるおそれがあります(目安です。環境や手順によって異なります)。名前を変える前に、プロジェクトのバックアップを取っておくと安心です。 重複の検出は、大文字・小文字を区別せずに数えた目安です。フォルダ構成の振り分けは、拡張子から決めた一例です。 正規表現は、ブラウザが固まるおそれのある形(かっこの中に繰り返しがあり、そのかっこ全体も繰り返す書き方)を、目安として使えないようにしています。複雑な式では、動きが遅くなることがあります。 設定と貼った一覧は、お使いのブラウザの中だけに保存されます。ブラウザの閲覧データ(サイトデータ)を消すと、消えます。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ この商品で得られるもの ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ◆ 貼った名前の一覧に対する、リネーム後の案の表示(件数の上限なし) ◆ 接頭辞、連番(桁数・開始・位置)、日付(形・位置)の指定 ◆ 大文字・小文字、スペースの扱い、区切り文字、拡張子の小文字化の指定 ◆ 正規表現での置換(名前の本体に、先に適用) ◆ 変更後の名前の重複の検出(該当の行を色で表示) ◆ 変更前後の対応表を、タブ区切りのテキストでコピー ◆ フォルダ構成の例(種類ごと、またはアセットごと)と、拡張子から決めた置き場所の例 ◆ 「.meta」で終わる行は、変更の対象にしない ◆ Unityの中で名前を変える手順の案内 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使い方(3ステップ) ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 1. asset-rename-plan.html をダブルクリックして、ブラウザで開く 2. 名前の一覧を貼り(1行に1つ)、ルールを選ぶ。必要なら、正規表現とフォルダ構成も設定する 3. 「変更後」の案と重複の表示を見て、Unityの中で名前を変える。対応表はコピーして、控えにできる ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 動作環境 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・Chrome / Edge / Safari の最新版(動作確認はChromeのみです) ・ネット接続は不要です ・外部のサーバーと通信しません。広告もトラッキングもありません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ できないこと ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ ・実際のファイルの名前を変えることはできません。案を表示するだけです ・Unityのプロジェクトを読み込んで、一覧を自動で作ることはできません。名前は貼り付けて入れます ・Unityの中のアセットの参照を調べたり、直したりすることはできません ・名前の長さや、利用先での動きの確認はしていません ・数千件を超える大量の一覧での、画面の動きの速さは確認していません ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 使ってよい範囲 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 個人・法人を問わず、お使いいただけます。クレジット表記は不要です。 ファイルそのものの再配布・販売はご遠慮ください。 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 同梱物 ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ asset-rename-plan.html / README.txt TOOL BOX

