腹筋メーカー(AbsMaker)— アバターのおなかに自然な腹筋をボタンひとつで付けるツール ver 1.0.0
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アバターのおなかに、腹筋の陰影(色)と凹凸(ノーマルマップ)を、ボタンひとつで付ける Unity 用のツールです。 腹筋を足したいときは、腹筋テクスチャとノーマルマップを自分でマテリアルへ入れて、肌の色に合わせて調整する必要があります。このツールは、その作業をまとめて自動で行います。いま使っている肌テクスチャへそのまま描き足すので、肌の色を変えていても使えます。 ◆ こんな方へ ・うちの子のおなかに、うっすら腹筋を足したい ・線で描いたような腹筋ではなく、肌になじむ自然な仕上がりにしたい ・テクスチャやノーマルマップをマテリアルへ入れる作業が不安 ・濃さをあとから変えたい、合わなければ元に戻したい ◆ 自然な仕上がり 腹筋を線で描かず、ふくらみの間のくぼみを、ぼかした陰影と凹凸で表します。 段の高さや幅は左右で少しずつ変えてあり、きれいにそろいすぎないようにしています。 影の色は、肌の色に合わせて自動で決まります(白い肌は桃色寄り、褐色や灰色の肌はその色みのまま濃くなります)。 ◆ 種類は3つ ・縦ライン(うっすら)… 縦のくぼみが中心の、ひかえめな腹筋 ・ナチュラル … うっすら割れた腹筋 ・しっかり … はっきり割れた腹筋 濃さ(0〜150%)と立体感の強さ(0〜200%)は、スライダーで変えられます。 上下の位置・幅・縦の長さ・影の色も調整できます。 ◆ 使い方 1. Hierarchy でアバターをクリックします。 2. メニューの「Tools > らむね > 腹筋メーカー」を開きます。 3. 窓の中の試し描きを見ながら、種類と濃さを決めます。 4. 「腹筋をつける」を押します。 試し描きは窓の中だけの表示で、ボタンを押すまでアバターは変わりません。Scene 画面で仕上がりを確かめて、よければ保存してください。 ◆ 何度でもやり直せます 値や種類を変えて「この設定で作り直す」を押すと、作り直せます。 作り直しは、いつも腹筋を入れる前の肌から行うので、重ね塗りにはなりません。 ◆ 元のデータは書き換えません ・元のマテリアルと元の画像には手を加えません。腹筋を描き足した画像と、複製したマテリアルを作って差し替える方式です。 ・「元に戻す」ボタンで、元のマテリアルに戻せます。Unity の「元に戻す(Ctrl + Z)」にも対応しています。 ・作ったファイルは Assets/AbsMaker_Generated にまとまります。 ◆ おなか以外には描きません 描き足すのは、おなかの前面だけです。胸・腕・脚・背中の画素は変えません。 ◆ ノーマルマップを使っている肌にも すでにノーマルマップを使っている肌には、そのノーマルマップへ腹筋の凹凸を足した画像を作ります。 ノーマルマップの枠が2つとも別の用途で使われていて足せないときは、色の陰影だけを付けて、その旨を画面に表示します。 色の陰影だけにすることもできます。 ◆ 対応アバター ルミナ / しなの / ミルティナ / ゆめか / 豺狼 アバターごとに、へそと正中線に合わせた配置を持っています。上の5体以外には使えません。 ◆ 内容物 AbsMaker_v1.0.0.unitypackage / はじめにお読みください.txt / SHA256.txt ◆ 知っておいてほしいこと ・肌テクスチャを別のものに替えたら、「この設定で作り直す」を押してください。腹筋は、押した時点の肌テクスチャへ描き足されます。 ・腹筋メーカーを使っている間は、Assets/AbsMaker_Generated フォルダを消さないでください。 ・作り直すたびに、このフォルダへ新しい画像とマテリアルが増えます(Ctrl + Z で前の状態へ戻れるように、古いものを残しています)。容量が気になるときは、「元に戻す」を押してからフォルダを削除し、もう一度「腹筋をつける」を押してください。 ・着せ替えや肌色切り替えのアニメーションで体のマテリアルを入れ替える仕組みがあるアバターは、その切り替えが動いている間、腹筋が外れます(ボタンを押したときに警告が出ます)。 ・メインカラー2nd / 3rd にタトゥーなどを重ねている場合、腹筋はその下に描かれます。 ・体型を変えるシェイプキーを使っていても、腹筋は肌に付いて一緒に動きます。 ・商品画像のアバターと衣装は、この商品には含まれません。アバターのテクスチャやメッシュも含まれません。 ◆ 必要環境(ご購入前にご確認ください) ・Unity 2022.3(VRChat のアバター用プロジェクト) ・lilToon を使ったアバター(PC 向け) ・対応アバター:ルミナ / しなの / ミルティナ / ゆめか / 豺狼 本ツールの動作には、別途以下の無料ツールの導入が必要です(本商品には含まれません)。 ・lilToon(MITライセンス) ※上記はサードパーティ製ツールです。配布元の規約に従ってご利用ください。 ※本ツールが lilToon のファイルを同梱・再配布することはありません。 ◆ 動作確認環境 Unity 2022.3.22f1 / lilToon 2.3.2 動作確認したアバター:ルミナ(Ver1・Ver2)/ しなの / ミルティナ / ゆめか / 豺狼 ※上記以外のバージョン・アバターは動作保証外です。 ◆ 対応していないもの ・対応アバター以外のアバター ・体のメッシュを作り変えるツールで加工した後のアバター ・lilToon 以外のシェーダー ・lilToon の Lite・Multi・ファー・宝石・屈折 ・メインテクスチャの Tiling・Offset を変えたマテリアル ・Quest 用の変換 ◆ 確認していないこと ・VRChat の中での見え方(VR、ほかの人からの見え方、ワールドごとの明るさ) ・Light Limit Changer、Avatar Optimizer、TexTransTool など、アップロード時にマテリアルを作り変えるツールとの組み合わせ ・lilToon 2.3.2 以外の版 ・市販の肌テクスチャとの組み合わせ アップロードしたあと、VRChat の中で一度見え方をお確かめください。 ◆ 利用規約 【ご利用上の注意(ご一読ください)】 ・再配布および転売の禁止 本ツール(データを含む)の二次配布、ならびに転売は固くお断りいたします。 ・自作発言の禁止 ツールを自分自身が製作したかのように偽る行為を禁止します。 ・模倣行為の禁止 本ツールの構造やコンセプトをそのまま、あるいは酷似した形態で模倣し、独自の製品として配布または販売する行為を禁じます。 ・免責事項 本ツールのご利用によりお客様に生じたいかなるトラブルや損害につきましても、当方は一切の責任を負いかねます。






