【無料】VRChat向け Neon City Editor 夜のネオン歓楽街自動生成ツール
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- 支援版(中身は変わりません)ダウンロード商品¥ 200






ボタン1つで「ボクセル/ローポリ調の夜のネオン街」をUnity上に自動生成するエディタ拡張です。 外部のFBXやテクスチャは使いません。すべてコードから生成します。 ゲームのフィールドや背景などにご活用ください。
活用例は下記ワールドリンクをご参照ください。 https://vrchat.com/home/world/wrld_eaa2bd71-5ed4-4297-9c23-431e6f711268/info 支援版の中身は無料版と変わりませんが、制作活動に活用させていただきます ------------------------------------------------------------------------------------- 生成できるもの 街の構造: 大通り・中道路(2車線)・路地の3種類の道路 大通りは都市サイズに応じて複数本、交差点(十字路)も生成 マップの外縁を環状の中道路で囲み、その外側を外周ビルで隙間なく取り囲む 高架道路(1本)と、斜めに走る高架鉄道 横断歩道、車用・歩行者用の信号機、街灯、電柱と電線、自販機、ゴミ箱、ボラードなどの小物 ビル: 商業ビル / 雑居ビル / アパートの3種類 1階店舗は4テーマ(コンビニ / バー / コインランドリー / カラオケ)で、内装つき 店の入口はガラス扉で、扉部分だけコライダーなしで通り抜けできます テーマに合わせたネオン看板(縦型 / 横型 / 突き出し型 / 屋上) 外階段、非常階段、店内の階段などのバリエーション アパートは路地裏に多く、大通り沿いには出にくくなっています VRChat向けの最適化 メッシュはチャンク×マテリアルごとに結合 不透明マテリアルを1枚のパレット画像(アトラス)に統合 見えない面の削除、低ポリの円柱 詳細度(High / Medium / Low)の切り替え Staticフラグ、ライトベイク用のUV2とBakedライト対応 Generate City で、前回生成した GeneratedVRC_City を削除して作り直します ------------------------------------------------------------------------------------- 導入方法: ダウンロードしたzipを解凍する INBR_NeonCityGenerator.unitypackage をUnityプロジェクトにインポートする(ダブルクリック、または Assets > Import Package > Custom Package) Assets/INBR/Neoncity/Editor にスクリプト2本が入ります ------------------------------------------------------------------------------------- 使い方: メニュー INBR Tools > Neon City Generator を開く 街の大きさ、ビルの種類の割合、色などを調整する Generate City を押す 必要に応じて Window > Rendering > Lighting でライトをベイクする 生成したメッシュ・マテリアルは Assets/INBR/Neoncity/Generated に保存されます。 ------------------------------------------------------------------------------------- 主な調整項目: 街の大きさ(gridSize 16〜200)、道路の本数と幅、路地の量と幅、ビルの階数と種類の割合、ネオンの色・強さ、高架の有無、最適化の各設定。シードを変えると別の街ができます。 ------------------------------------------------------------------------------------- 動作環境: Unity 2022.3 LTS Universal Render Pipeline(URP) VRCワールドとして使う場合はVRChat SDK(Worlds)が別途必要です PC向けを想定していますが、Quest用でもそのまま使用できます。 ------------------------------------------------------------------------------------- 注意事項: 大きな街(gridSize が大きい場合)は、生成に時間がかかります。最初は初期値(40)での試用をおすすめします。 生成物はシーン上のオブジェクトとして作られます。ベイクやオクルージョンカリングは、お好みで行ってください。 ビル配置はランダムなので、まれに不自然な箇所が出ることがあります。シードを変えると別の配置になります。 skyboxは付属しておりません。 本ツールの使用によって生じた問題について、責任は負いかねます。
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更新履歴
2026/10/08公開 2026/10/09更新





