【Victorian Collection No.006】ヴィクトリア調卓上ライト 赤・白2色セット(点灯・明るさ調整付き) / 3Dモデル(VRChat・Unity・Blender対応)
- 通常版ダウンロード商品¥ 500
- 支援版(内容は通常版と同じ)ダウンロード商品¥ 1,000










灯りをつける・消す。明るさを変えて、部屋の雰囲気づくり。 点灯・消灯と明るさ調整ができる、ヴィクトリア調の卓上ライトの3Dモデルです。 深い赤と白(アイボリー)の2色、照明・操作の設定済みデータをセットにしています。 真鍮風の台座と房飾り付きの傘が、洋館・書斎・ホテルなどのクラシックな室内を彩ります。 「Victorian Collection」は、ヴィクトリア様式の家具を1点ずつ揃えていくシリーズです。 本商品はその No.006 です。卓上照明を、赤・白の2色セットで収録しています。 ■ 特徴 ・点灯/消灯:灯りの有無を切り替え、室内の演出に合わせられます ・明るさ0〜200%:控えめな灯りから強めの灯りまで調整できます(100%が初期値) ・消灯しても設定を保持:次に点灯すると、消す前に設定した明るさへ戻ります ・赤・白の両方に搭載:色や置き場所に合わせて、それぞれの灯りを調整できます ・%は本アセットの明るさ設定値です。照度(ルクス)や画面の明るさの比率ではありません ・Unity用は照明・素材・制御を設定したPrefab(配置用データ)を同梱 ・VRChat用はLocal版とSynced版、操作窓あり/なしを各色に用意(Synced版の複数人動作は未検証です。下記「ご購入前にご確認ください」参照) ・Blender版は「Lamp On」「Lamp Brightness」で点灯と明るさを調整できます ・両色とも幅約36.1cm、高さ約61.8cm ・モデル本体:赤1,873三角形/白1,872三角形(撮影用床・操作窓の描画負荷は別) ・白の傘は淡い柄で、遠目では無地に近く見えます ・Blender の .blend はテクスチャをパックしてあるので、単体で開けます ■ 同梱物 ・赤/白の.blend(テクスチャをパック済み)、任意のBlender操作アドオン ・Unity Built-in用の赤白セット.unitypackage ・VRChat PC Worlds用の赤白セット.unitypackage(SDK本体は含みません) ・赤/白のFBX、テクスチャ ・プレビュー画像8枚 ・README(日英)/ LICENSE(日英) ■ モデル仕様 ・三角形数: 赤1,873 / 白1,872(モデル本体) ・頂点数: 赤1,205 / 白1,204(Blenderのモデル本体) ・マテリアル数: 各色3 / メッシュ: 各色3 / UV: 各メッシュ1層 ・テクスチャ: Albedo(BaseColor)/Normal/Roughness/Metallic、傘用EmissionMask ・テクスチャ解像度: 赤の台座・傘と白の台座は1024 × 1024。白の傘はAlbedo/Metallic/EmissionMaskが2048 × 2048、Normal/Roughnessが16 × 16 ・寸法: 各色とも約 0.361 × 0.361 × 0.618 m(幅 × 奥行 × 高さ) ・4096 × 4096の差し替え用テクスチャ、4K差し替え手順、GLBは含みません ■ Unity / VRChat ・Unity Core版は各色1個、Worlds版は各色4個のPrefabを同梱 ・Unityは同梱の専用シェーダー「VictorianLamp/PBR Glow」を使用(既存家具のUnity Standard Shader構成とは異なります) ・Worlds版はUdonSharpによる点灯・調光制御。SDK本体は別途導入が必要です ・VRChat用の操作窓付き版は、ライト本体のInteract(使用操作)で操作窓を表示。ON/OFF、明るさを25%ずつ下げる・上げる、100%に戻す操作ができます ・操作窓なしの版も同梱しています ・本体用Box Colliderは各色1個(Core・Worlds共通)。操作窓付き版はUI用を別途1個追加。傘・支柱・台座を個別に覆う精密な当たり判定ではありません ・確認環境:Blender 5.2.0 LTS、Unity 2022.3.22f1 Built-in、SDK Worlds 3.10.4 ・VRChat用はVCCのWorldsプロジェクトとUdonSharpを使用します。EventSystemが必要です ・Quest、URP/HDRP、アバター用途は対応範囲外です ・点灯・調光には.blendまたは.unitypackageをお使いください。FBXは形状交換用で、制御機能は含まれません ■ ご購入前にご確認ください ・各ライトは実光源4灯。2色を1つずつ配置すると計8灯になり、多数配置時は負荷が増えます ・台座の暖色反射には短距離の補助光を使用。影なしのため光漏れが生じる可能性があります ・形状の角張り、不均一な凹凸が残っています ・家具本体の形状は固定です。傘の開閉・可動、リグ、VRCStationは含みません ・水密な3Dプリント用モデルとしては保証していません ・Normalは1種類のみ同梱。既存家具のようなOpenGL/DirectXの2種類セットではありません ・FBXでは各色のTexturesからRoughness、Metallic、EmissionMask等を手動接続してください ・BlenderとUnity、ワールドの照明・画面設定によって見え方は変わります ・赤の実VRChat表示、白のBlender・Unity・ClientSimは確認済みです ・販売セットの新規Unity導入では10個のPrefab、参照、Core版の電源・調光・個体独立性を確認しています ・白の実VRChat目視、複数人同期、途中参加、所有者退出、VR入力、多数配置の性能は未検証です。Synced版の実環境動作は複数人検証が完了するまで保証しません ・利用条件は同梱の LICENSE をご確認ください ■ AI支援制作について このアセットはAI支援制作物です。実工程は、画像生成AIによる参照画像の作成、画像からの3D生成AIの利用、傘・台座・電球の組立、軽量化、素材・発光マスク調整、点灯・調光制御、配布形式への書き出しと検証です。 ■ 支援版について 支援版は内容が通常版とまったく同じです。制作の継続を応援いただける方向けです。
ENGLISH
Switch the lamps on or off and adjust their brightness to suit your scene. A 3D model of Victorian-style table lamps with lighting and brightness controls. Red and ivory versions are both included, with lighting and controls already configured. The brass-like bases and fringed shades suit mansions, studies, hotels and other classical interiors. "Victorian Collection" is a series of Victorian-style furniture released one piece at a time. This is No.006, containing two color variants of the table lamp. ■ Highlights - ON/OFF: switch the light to suit the scene - Brightness 0-200% (100% is the default) - Your brightness setting is retained while the lamp is off and restored when switched on - Both red and ivory lamps have the controls, so each can be adjusted separately - Percentages are relative asset settings, not lux measurements or screen brightness ratios - Unity prefabs with lighting, materials and controls already set up - VRChat Local and Synced prefabs, with or without a control panel, for each color (multiplayer behaviour of the Synced version is unverified; see Before you buy) - In Blender, use the Lamp On and Lamp Brightness properties - Each lamp is about 36.1 cm wide and 61.8 cm tall - Red: 1,873 model triangles; ivory: 1,872 (preview floor and control panel not included) - The ivory shade pattern is subtle and looks almost plain from a distance - The .blend files have their textures packed, so they open correctly on their own ■ Included - Red and ivory .blend files (textures packed) and an optional Blender control add-on - A combined Built-in Unity package for both colors - A combined VRChat PC Worlds package for both colors (SDK not included) - Red and ivory FBX files and textures - 8 preview images - README and LICENSE (Japanese / English) ■ Specifications - Triangles: red 1,873 / ivory 1,872 (lamp model) - Vertices: red 1,205 / ivory 1,204 (Blender lamp model) - Materials: 3 per color / Meshes: 3 per color / UV: 1 layer per mesh - Maps: Albedo (BaseColor), Normal, Roughness, Metallic, and a shade EmissionMask - Resolution: red maps and ivory base maps are 1024 x 1024. Ivory shade Albedo, Metallic and EmissionMask are 2048 x 2048; its Normal and Roughness maps are 16 x 16 - Dimensions: approx. 0.361 x 0.361 x 0.618 m (width x depth x height) for each color - GLB, 4096 x 4096 replacement textures, and a 4K replacement guide are not included ■ Unity / VRChat - One Core prefab and four Worlds prefabs per color - Unity uses the included VictorianLamp/PBR Glow shader, rather than the Standard Shader setup used by the earlier furniture products - Worlds controls use UdonSharp. The SDK must be installed separately - Panel variants open with Interact: ON/OFF, brightness down/up in 25% steps, and reset to 100% - Variants without a control panel are also included - One Box Collider covers each lamp approximately (Core and Worlds). Panel variants add one UI collider. It does not follow each part individually - Confirmed environment: Blender 5.2.0 LTS, Unity 2022.3.22f1 Built-in, SDK Worlds 3.10.4 - VRChat requires a VCC Worlds project, UdonSharp and an EventSystem - Quest, URP/HDRP and avatar use are outside scope - Use the .blend or .unitypackage files for lighting controls. FBX is for geometry exchange and contains no controls ■ Before you buy - Each lamp uses four realtime lights. One of each color means eight lights, and many placements increase the load - Shadow-free short-range fill lights warm the base reflections and can cause light leakage - Some angular shapes and uneven surfaces remain - The lamp geometry is fixed. No movable shade, rig or VRCStation is included - The mesh is not guaranteed to be watertight for 3D printing - Only one Normal-map variant is supplied, rather than separate OpenGL/DirectX versions - For FBX, connect the Roughness, Metallic and EmissionMask maps manually from each color's Textures folder - Appearance varies between Blender, Unity and world lighting or display settings - Red has been checked in VRChat; ivory has been checked in Blender, Unity and ClientSim - A fresh Unity import of the sales set confirmed the 10 prefabs, references, and Core power, brightness and per-lamp independence - Ivory in-game visual review, multiplayer sync, late join, owner departure, VR input and performance with multiple placements remain unverified. Synced behaviour is not guaranteed before multiplayer validation - See the included LICENSE for terms of use ■ AI assistance disclosure This is an AI-assisted asset. The actual process included reference image creation with an image-generation AI, image-to-3D AI generation, assembly of the shade, base and bulb, simplification, material and emission mask adjustment, lighting controls, and export and verification of the distributed formats. ■ About the supporter edition The supporter edition contains exactly the same files as the standard edition. It is for those who would like to support continued production.










