【Victorian Collection No.002】ベルベット2人掛けソファ / 3Dモデル(VRChat・Unity・Blender対応)
- 通常版ダウンロード商品¥ 500
- 支援版(内容は通常版と同じ)ダウンロード商品¥ 1,000









ヴィクトリア調の装飾とベルベット調の張地をもつ、2人掛けソファの3Dモデルです。 A 3D model of a Victorian-style two-seat sofa with velvet-look upholstery. 詳しい説明は下の段落「日本語」、更新内容は「更新履歴」をご覧ください。 For details in English, see "ENGLISH" below. Changes are listed in "Update history".
日本語
ヴィクトリア調の装飾とベルベット調の張地をもつ、2人掛けソファの3Dモデルです。 天面の彫刻、ボタン締めのタフティング、縁を飾る真鍮の鋲、轆轤挽きの前脚まで作り込んでいます。 洋館、書斎、応接室、ホテル、クラシックな室内の背景装飾としてお使いください。 「Victorian Collection」は、ヴィクトリア様式の家具を1点ずつ揃えていくシリーズです。 本商品はその No.002 です。 ■ 特徴 ・VRChat で座れる版(2席)を別パッケージで同梱 ・標準版と、一様1.15倍の Large 版を同梱。標準版の大きさ・GUID・Transform は以前の版から変えていないため、今の配置はそのまま使えます ・実寸基準(幅約1.00 m × 奥行約0.62 m × 高さ約0.97 m)。原点は床面なので、置くだけで正しい大きさに収まります ・ボタン締めのタフティングはメッシュ形状として彫り込んであります。立体感をジオメトリが担うため、光の向きが変わっても陰影が破綻しません ・レンダー三角形 5,216 の軽量設計。VRChat の PC ワールド向け静的家具に適しています ・マテリアル1個・テクスチャ1セット。オブジェクトを増やしてもドローコールが増えにくい構成です ・Box Collider を6個同梱。座面と背もたれに加えて脚4本を個別に覆い、床への接地面まで含みます ・.blend / FBX / GLB / UnityPackage の4形式を同梱 ・.blend はテクスチャをパック済みなので、単体で開いてもそのまま表示されます ・4096 × 4096 の差し替え用テクスチャも同梱。静止画レンダーや近接カットに使えます(差し替え手順書つき。既定は 2048 です) ■ 同梱物 ・Models/SM_SofaVictorian002.blend ・Models/Large/SM_SofaVictorian002_Large.blend ・Models/SM_SofaVictorian002.fbx ・Models/Large/SM_SofaVictorian002_Large.fbx ・Models/SM_SofaVictorian002.glb ・Models/Large/SM_SofaVictorian002_Large.glb ・Textures/ … BaseColor / Normal OpenGL / Normal DirectX / ORM / MetallicSmoothness(各 2048 × 2048) ・Textures_4K/ … 上記5枚の 4096 × 4096 版(差し替え用の予備) ・TEXTURES_4K_GUIDE_JP_EN.txt … 4Kへの差し替え手順書(日英) ・Unity/SofaVictorian_002.unitypackage ・Unity/SofaVictorian_002_VRChatSit.unitypackage … 座れる版(標準・LargeのPrefab Variant、必要なUdonプログラム) ・Preview/ … プレビュー画像9枚(既存8枚+標準・Large・身長1.70mの寸法比較09) ・README(日英)/利用規約 ■ モデル仕様 ・左右の席中心間隔:標準0.480m/Large0.552m。幅の大きいアバター・衣装の重なりは実機でご確認ください ・レンダー三角形数: 5,216 ・頂点数: 2,613 / 面数: 3,238 ・マテリアル数: 1 / UV: 1層 ・テクスチャ: 2048 × 2048(既定)/ 4096 × 4096(差し替え用に同梱) ・標準寸法: 約 1.000 × 0.621 × 0.974 m/Large: 約 1.149 × 0.714 × 1.120 m(幅 × 奥行 × 高さ) ・座面中心高: 標準約0.457 m/Large約0.526 m ・座標: 原点は床面、回転0、スケール1 ■ Unity / VRChat ・座れる版はメイン → SofaVictorian_002_VRChatSit.unitypackage の順でインポート。SofaVictorian_002_Sit/SofaVictorian_002_Large_Sit を配置します(2席、左右) ・座面の「座る / Sit」をクリックして着座。移動入力(PC: WASD/VR: 移動スティック)で立ち、家具の前へ退出します。退出場所を空けてください ・メインだけならSDK不要。標準・LargeのGUID・Transform・メッシュ・Collider・製品材質は維持し、余分な既定材質スロットを削除し、FBXのKeep QuadsをOFFに修正。Sit Variantも修正を継承 ・操作用Colliderは座面のみ。メッシュ・材質・テクスチャ・家具Colliderは元Prefabと共有 ・VRChat実機の姿勢・アバターごとの見た目は未検証です ・Prefab: SofaVictorian_002(標準)/SofaVictorian_002_Large(大きい版) ・マテリアル: M_SofaVictorian002_Standard(Unity Standard Shader。追加シェーダー不要) ・標準Prefab: 1.0/Large Prefab: 一様1.15。BLEND/FBX/GLBは両版スケール適用済み ・Box Collider 6個: COL_Seat / COL_Backrest / COL_LegFrontL / COL_LegFrontR / COL_LegRearL / COL_LegRearR ・当たり判定は座面・背もたれ・肘掛け・脚4本を覆い、脚先と床への接地面を含みます。Collider 全体の最小高さは 0.000 m です ・LargeのColliderも一様1.15倍。両版とも床接地0。寸法と6個のCollider値はREADMEに記載しています ・既存配置の維持には標準版、大きく置きたい場合はLargeを選択。購入済みの方も購入履歴から最新版を再ダウンロードし、同じフォルダへ上書きして利用できます ■ ご購入前にご確認ください ・標準・Largeの既存Prefabは静的家具です。座れる版は別パッケージ(VRChat Worlds SDKが必要)。姿勢はSDK既定、独自アニメーション・リグは含みません ・Quest 向け最適化版は含みません ・メッシュに境界エッジ26本・非多様体エッジ20本が残っています。座面下端の垂れ下がった縁の造形を保つため、意図的に残した設計です。Unity・VRChat・Blender での表示や配置には影響しませんが、3Dプリント用の水密モデルとしては保証していません ・法線マップの凹凸表現は軽微です(傾き5°未満が98.14%)。タフティングの立体感はメッシュ形状が担っています ・お使いのアプリの法線形式に合わせて OpenGL 版・DirectX 版を選んでください ・利用条件は同梱の LICENSE をご確認ください ■ AI支援制作について このアセットはAI支援制作物です。AI生成ツールで作成したベース形状とテクスチャを出発点とし、材質ごとのラフネス補正、張地のノイズ除去、ORM統合、法線マップの OpenGL / DirectX 両対応、マテリアル構築、Unity設定、Box Collider の設計と実装、配布形式の書き出しと検証を経て仕上げています。 ■ 支援版について 支援版は内容が通常版とまったく同じです。制作の継続を応援いただける方向けです。
ENGLISH
A 3D model of a Victorian-style two-seat sofa with velvet-look upholstery. The carved crest, button-tufted upholstery, brass nailhead trim, and turned front legs are all modelled. Suitable as set dressing for mansions, studies, drawing rooms, hotels, and classical interiors. "Victorian Collection" is a series of Victorian-style furniture released one piece at a time. This is No.002. ■ Highlights - VRChat seated variants (2 seats) included as a separate package - Includes the Standard size plus a uniformly scaled 1.15x Large version. The Standard size, GUID and Transform are unchanged from earlier versions, so existing placements remain unchanged - Real-world scale (approx. 1.00 x 0.62 x 0.97 m) with the origin at the floor - The button tufting is carved into the mesh itself, so the depth comes from geometry and holds up when the lighting direction changes - 5,216 render triangles. Suited to static furniture in PC VRChat worlds - One material and one texture set, so draw calls stay low as you place more copies - Six Box Colliders, covering the seat, the backrest and each of the four legs, down to the floor contact - Four formats included: .blend / FBX / GLB / UnityPackage - The .blend has its textures packed, so it opens correctly on its own - 4096 x 4096 textures are also included as spares for still renders and close-ups, with a swap guide. The default set is 2048 ■ Included - Models/SM_SofaVictorian002.blend - Models/Large/SM_SofaVictorian002_Large.blend - Models/SM_SofaVictorian002.fbx - Models/Large/SM_SofaVictorian002_Large.fbx - Models/SM_SofaVictorian002.glb - Models/Large/SM_SofaVictorian002_Large.glb - Textures/ ... BaseColor / Normal OpenGL / Normal DirectX / ORM / MetallicSmoothness (2048 x 2048 each) - Textures_4K/ ... the same five maps at 4096 x 4096 (spares) - TEXTURES_4K_GUIDE_JP_EN.txt ... how to swap to the 4K set (JP / EN) - Unity/SofaVictorian_002.unitypackage - Unity/SofaVictorian_002_VRChatSit.unitypackage ... Standard/Large seated Prefab Variants and required Udon programs - Preview/ ... 9 preview images (the original eight plus Standard / Large / 1.70 m human size reference 09) - README (Japanese / English) and license ■ Specifications - Seat centre spacing: 0.480 m Standard / 0.552 m Large. Check wide avatars and clothing in-client for overlap - Render triangles: 5,216 - Vertices: 2,613 / Faces: 3,238 - Materials: 1 / UV: 1 layer - Textures: 2048 x 2048 (default) / 4096 x 4096 (included as spares) - Standard dimensions: approx. 1.000 × 0.621 × 0.974 m; Large: approx. 1.149 × 0.714 × 1.120 m (width x depth x height) - Seat centre height: approx. 0.457 m Standard / 0.526 m Large - Origin at the floor, zero rotation, scale 1 ■ Unity / VRChat - For seating, import the main package, then SofaVictorian_002_VRChatSit.unitypackage. Place SofaVictorian_002_Sit or SofaVictorian_002_Large_Sit (2 seats, left/right) - Aim at the seat and click "座る / Sit". Use movement input (desktop WASD / VR movement stick) to stand up in front of the furniture. Keep the exit clear - The main package needs no SDK. Standard/Large retain their GUIDs, transforms, meshes, colliders and product materials; the extra default-material slot is removed and FBX Keep Quads is OFF. Sit Variants inherit the fix - Small seat-only interaction colliders; original mesh, materials, textures and furniture colliders are shared - In-client avatar poses and appearance have not been verified in VRChat - Prefabs: SofaVictorian_002 (Standard) / SofaVictorian_002_Large - Material: M_SofaVictorian002_Standard (Unity Standard Shader, no third-party shader) - Standard Prefab scale: 1.0; Large Prefab: uniform 1.15. Both BLEND/FBX/GLB variants have applied scale - Six Box Colliders: COL_Seat / COL_Backrest / COL_LegFrontL / COL_LegFrontR / COL_LegRearL / COL_LegRearR - Collision covers the seat, backrest, armrests and all four legs, including the leg tips and the floor contact. The lowest point of the collider set is 0.000 m - Large colliders also scale uniformly by 1.15; both sizes contact floor 0. Both six-collider tables are in the README - Keep Standard for existing layouts; choose Large for bigger furniture. Existing purchasers can download the latest version from their purchase history and import over the same folder ■ Before you buy - The original Prefabs are static furniture. Seated variants are in a separate package requiring VRChat Worlds SDK. Uses SDK default animation; no custom animation or rig - No Quest-optimised version is included - The mesh retains 26 boundary edges and 20 non-manifold edges. They were kept on purpose to preserve the hanging lip along the lower edge of the seat. They do not affect display or placement in Unity, VRChat or Blender, but the mesh is not guaranteed to be watertight for 3D printing - The normal map carries only light relief (98.14% of pixels are below a 5-degree slope). The tufting depth comes from the mesh geometry - Choose the OpenGL or DirectX normal map to match your application - See the included LICENSE for terms of use ■ AI assistance disclosure This is an AI-assisted asset. A base shape and textures created with an AI generation tool were finished through per-material roughness correction, removal of noise in the upholstery maps, ORM packing, OpenGL/DirectX normal map preparation, material setup, Unity setup, Box Collider design and authoring, and export and validation of the distributed formats. ■ About the supporter edition The supporter edition contains exactly the same files as the standard edition. It is for those who would like to support continued production.
更新履歴
【v1.1.1】2026/10/24(最新) ・VRChat の座れる版で、座る位置を調整しました 【v1.1.0】2026/10/19 ・一様1.15倍の Large 版を追加しました ・VRChat で座れる版を追加しました ・Unity でソファの一部が白く表示される不具合を修正しました 【v1.0.1】2026/09/06 ・Unity 用 Prefab のモデル参照と当たり判定の位置を修正しました ・README の Collider の数値を修正しました 【v1.0.0】2026/09/04 ・公開 ※ご購入済みの方は、BOOTH の購入履歴またはライブラリから、追加料金なしで最新版をダウンロードできます。
Update history
[v1.1.1] 2026-10-24 (latest) - Adjusted the sitting position in the VRChat seated variants [v1.1.0] 2026-10-19 - Added a uniformly scaled 1.15x Large version - Added VRChat seated variants - Fixed parts of the sofa appearing white in Unity [v1.0.1] 2026-09-06 - Fixed the model reference and collider positions in the Unity prefab - Corrected the collider values in the README [v1.0.0] 2026-09-04 - Initial release * Existing purchasers can download the latest version at no extra cost from their BOOTH purchase history or library.









