【VRChat】金継ぎシェーダー「金継」Kintsugi【lilToonアバターに重ねられる/日本語UI】
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割れ目の網目を自動で作り、金で継いだような見た目にするシェーダーです。 テクスチャを描かなくても、どのメッシュにも割れ目が入ります。 ■ できること ・割れ目を自動で生成(細かさ・量・太さ・線のゆらぎ・パターンを調整) ・太い割れ目から枝分かれする細いひび ・継ぎの素材をボタン1つで切り替え:金/銀/プラチナ/朱漆/黒漆/光る金 ・継ぎ目の盛り上がり、金粉のムラ、発光(暗いワールド向け) ・「割れる → 金で継ぐ」をアニメーション(割れの量・継いだ割合の2つのスライダー) ・割れる場所をマスク画像で指定 ・設定画面は日本語/English 切り替え ■ 2種類のシェーダー 1. 金継(本体)……素地と継ぎ目をまとめて描きます。器・仮面・角・武器・石像などの小物やワールドに。 もとのテクスチャを入れると、その絵柄の上に割れ目が入ります。 2. 金継(重ねる版)……継ぎ目だけを描きます。lilToon などのアバターの Renderer の Materials の最後に1つ追加するだけで、 もとのマテリアルはそのまま、上に割れ目が乗ります。 ■ 対応 ・VRChat(アバター/ワールド、PC) ・Unity 2022.3、Built-in Render Pipeline ・Quest / Android は非対応です(カスタムシェーダーのため) ■ 注意 ・重ねる版はマテリアルを1つ増やすので、パフォーマンスランクの Material Slots が1つ増えます ・メッシュに複数のマテリアルがある場合、重ねる版は最後のマテリアルの部分にだけかかります ・アバターなど動くメッシュは「UV」基準でお使いください(UV の継ぎ目で割れ目が途切れることがあります) ■ 内容 Kintsugi_1.0.1.zip ・Kintsugi_1.0.1.unitypackage(シェーダー2種、プリセットマテリアル10個、見本シーン) ・README_JA.txt / README_EN.txt / LICENSE.txt ■ 導入 1. unitypackage を Unity にドラッグ&ドロップ 2. Assets/NefertitiVRC/Kintsugi/Materials のマテリアルを使うか、新しいマテリアルのシェーダーを NefertitiVRC/Kintsugi にする 3. 見本シーン:Assets/NefertitiVRC/Kintsugi/Demo/Kintsugi_Demo.unity ■ 利用規約(要約) ・アバター・ワールド・映像での使用、商用利用、改変:OK ・このシェーダーを使ったアバター・ワールドの配布・販売:OK(シェーダー単体を取り出せる形の同梱は不可) ・シェーダー・マテリアルの再配布・転売:NG くわしくは同梱の LICENSE.txt をご覧ください。 ※画像はすべて Unity で撮影したものです。背景・小物は Poly Haven の CC0 素材を使っています(見本の花瓶1点は CC0 のため同梱しています)。 ※画像のアバター:Usuzumi/うすずみ(うえきマン・植木重工 / https://booth.pm/ja/items/6671024 )。商品には含みません。 ■ 更新履歴 2026/10/13 v1.0.1 小物をたくさん並べた時に、Object 基準の割れ目の模様が崩れることがある不具合を修正 2026/10/12 v1.0.0 公開 --- [English] Kintsugi shader for VRChat. Generates a crack network on any mesh and fills it with gold, silver, platinum or lacquer. - Full shader for props/worlds, and an Overlay shader you add as the last material on a lilToon avatar - Animate "break → mend" with two sliders (Crack Amount, Gold Fill) - 6 presets, crack mask, Japanese/English material editor - Unity 2022.3, Built-in RP, VRChat PC (not Quest) Avatar in the images: Usuzumi (Uekiman / 植木重工), not included.








