【VRChat想定】鬼の角 三形三色(短い二本角・長い二本角・一本角 × 朱・黒・白)|Head 装飾品【Modular Avatar 設定済みPrefab / unitypackage・FBX】
- 製品版(全部入り)ダウンロード商品¥ 200
- 短い二本角(朱)1品ダウンロード商品¥ 100
- 無料の見本(飾り台 1点・角は入りません)ダウンロード商品¥ 0











節のある鬼の角を、3つの形・3つの色で9品。額の上の生え際に付ける、硬い角です。 短い二本角・長い二本角(上へ反る)・一本角 × 朱(根元へ黒くぼかす)・黒(先が金)・白(骨の色)。Prefabをアバターの直下に置くと、頭の骨(Head)に付きます(Modular Avatar 使用時)。 ■ バリエーション ・製品版(全部入り)200円:鬼の角9品。下の「■ 内容」のすべてです。 ・短い二本角(朱)1品 100円:短い二本角の朱だけです。Prefab 2個(Modular Avatar 設定済み/設定なし)・FBX・テクスチャ 1組。形と絵は製品版の同じ品と同じです。ほかの8品は入っていません。製品版には短い二本角(朱)も入っているので、両方を買う必要はありません。 ・無料の見本(飾り台 1点・角は入りません)0円:角を立てて飾る台だけです。角は入っていません。 ■ 飾り台について(どのバリエーションにも付きます) 飾り台は別のZIP(oni-tsuno-dai_v1.0.0.zip)です。製品版・短い二本角(朱)1品を選んだ方のダウンロードにも、同じ物が並びます。製品のZIPの中には入っていないので、2つとも受け取ってください。 ・黒い台に臙脂の敷き布を載せた、角を立てて飾る台です。床や棚に置く物で、アバターに付ける物ではありません(Modular Avatar の設定はありません)。 ・内容:Prefab 1個・FBX・OBJ・テクスチャ 2組(1024x1024 PNG、albedo + normal)・README.txt。展開先 Assets/NokishitaKoubou/OniTsunoDai/ ・240三角形・マテリアル 2・幅0.22m × 高さ0.062m × 奥行0.12m・当たり判定(メッシュコライダ)つき ・角は自動では立ちません。製品版の「設定なし」のPrefabをシーンに置き、根元を敷き布に沈めて立ててください。 ・製品版と同じプロジェクトに入れても、ファイルは重なりません。 ・Unity 2022.3.22f1 で読み込みを確認しています。VRChat本体での確認はしていません。 ・無料にしている理由:角そのものではなく、飾るための台だからです。 ■ 内容 ・鬼の角 9品(短い二本角・長い二本角・一本角 × 朱・黒・白) ・Prefab 18個=9品 ×(Modular Avatar 設定済み/設定なし) ・FBX 9個(1品ごと) ・テクスチャ 3組(朱・黒・白。形が違っても同じ絵を使います。albedo + normal) ・README.txt unitypackage 1本にまとめてあります(展開先 Assets/NokishitaKoubou/OniTsuno/)。FBXとテクスチャは単体でも入っています。 ■ 仕様 ・三角形数:二本角(短い・長い)1,008 三角形(左右2本で1品)/一本角 504 三角形 ・マテリアル 1(1品につき。色ごとに1つ) ・テクスチャ 1024x1024 PNG(albedo + normal)3組(朱・黒・白)。根元の輪(金・朱の組紐)と、縦の筋・節の絵を含みます ・大きさ(幅×高さ):短い二本角 約 0.124m×0.083m(長さ 約 7cm)/長い二本角 約 0.159m×0.171m(長さ 約 16cm)/一本角 約 0.039m×0.121m(長さ 約 11cm) ・取り付け先の骨:Head ・シェーダー:Unity標準の Standard ・揺れもの・コライダ(当たり判定)は付いていません ■ 確認した環境 Unity 2022.3.22f1 と Modular Avatar 1.18.x で取り付けを確認しています。VRChat本体での確認はしていません。 人型(Humanoid)の骨があるアバターなら取り付けられます。位置・向き・大きさは各自で微調整してください。 ■ 導入(Modular Avatar を使う) 1. 先に Modular Avatar をプロジェクトへ入れます(配布元 https://modular-avatar.nadena.dev/ja )。 2. oni-tsuno-set.unitypackage を読み込みます。 3. 名前に _MA_Head が付いたPrefab(例:OniTsuno_Naga_Aka_MA_Head)を、ヒエラルキーのアバターの直下へ置きます。 4. Prefabの中の「Offset」を選び、位置・向き・大きさを動かして、額の上の生え際に合わせます。 アップロード時に Modular Avatar が Head の骨の中へ移します。 ■ 導入(Modular Avatar を使わない) _MA_ の付かないPrefab(例:OniTsuno_Naga_Aka)を、アバターの Head の骨の直下へ置き、「Offset」で位置・向き・大きさを合わせます。 ■ Prefabの名前 OniTsuno_<形>_<色>:形=Mijika(短い二本角)・Naga(長い二本角)・Ippon(一本角)/色=Aka(朱)・Kuro(黒)・Shiro(白) 例:OniTsuno_Naga_Aka(長い二本角・朱)。それぞれに、末尾が _MA_Head の Modular Avatar 設定済み版があります。 ■ 関連 ・鬼の面 三色: https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8974285 ・お札 三柄: https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8977509 ・狐のお面 三色: https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8952522 ・舞扇: https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8952526 ・かんざし五種: https://nokishita-koubou.booth.pm/items/8952529 ■ ご注意 ・頭の形・髪型はアバターごとに違います。最初の位置は「額の上の生え際の中心」の想定です。Offset の調整が要ります。 ・二本角は左右が1つのモデルです。左右の間隔を変えたいときは、Offset の Scale の X だけを変えてください(角も少し太く・細くなります)。 ・根元は 1cm ぶん頭の中へ埋まります。浮いて見えるときは Offset を少し下げてください。 ・揺れる仕掛け・光る仕掛けは付いていません。形を変える仕掛け(シェイプキー)もありません。 ・出し入れの切り替え(Expression Menu)は付いていません。 ・Modular Avatar は同梱していません。上の配布元から入れてください。 ・アバターは含みません。出品画像の人形(木の頭)は撮影用で、商品に入っていません。 ・Quest(Android)での確認はしていません。使う場合は VRChat/Mobile 系のシェーダーへ差し替えてください。 ・lilToon などへの差し替えは自由です。シェーダーは同梱していません。 ・モデルは自作、テクスチャは画像生成AIを用いて制作しています。第三者の素材は使用していません。 ・改変自由。モデルデータそのものの再配布・再販売はご遠慮ください。











