【VRChatワールド】木漏れ日・窓の影を落とすシェーダー「コモレビ」【PC/Quest】
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ワールドの床・壁・家具・アバターに、木漏れ日や窓の光と影を落とすシェーダーです。 箱(Cube)を置いて、その中に入った物に光の模様がかかります。葉はときどき吹く風でゆっくりゆれます。 ライトマップを焼き直したり、テクスチャを描いたりしなくても、部屋に「日が差している時間」を足せます。 写真を撮る場所、カフェや寝室のワールド、和室などに。 ■ できること ・模様は5種類:木の葉 / 窓(カーテン・窓の外の植物つき)/ ブラインド / 格子・障子 / 自分の白黒画像 ・箱の中の床・壁・ソファ・アバターなど、すべての面に光が落ちます(PC 版) ・光から離れた所ほど影がぼやけます(本物の木漏れ日と同じ見え方) ・光の方を向いていない面には当たりません ・日なたの色と明るさ、日かげの色と暗さ、模様の大きさ、ゆれの速さ・大きさを調整できます ・プリセット7種:公園の木陰 / 夕方の木漏れ日 / 窓辺(カーテンと植物)/ 夕日の差す窓 / ブラインド / 和室の格子 / 障子ごしの光 ・Quest・スマホ用の軽い版(床や壁に置く板)つき ・Udon は使っていません。動きは時刻で決まるので、みんなにほぼ同じように見えます ・設定画面は日本語 / English を切り替えられます ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK3 Worlds)、Built-in レンダーパイプライン ・PC 版(投影の箱)はカメラの深度を使います。影を出す Directional Light(Realtime または Mixed)があるワールドで表示されます。 深度が無いワールドでは何も描かれません(おかしな見た目にはなりません)。その場合は軽い版の板を使ってください。 ・軽い版(板):PC / Quest / スマホ(Android)。スマホは Quest と同じアップロードでそのまま見られます。 ・アバター用ではありません(ワールドに置いて使う物です)。ワールドに置けば、そこに来たアバターにも光がかかります。 ■ 導入 1. unitypackage を読み込みます。 2. メニュー Tools > Brigit > Komorebi (Dappled Light) を開きます。 3. 「最初の見た目」を選んで「投影の箱を置く」を押します(シーンの Directional Light の向きに自動で合わせます)。 4. 光を当てたい場所が箱の中に入るように、箱を動かして大きさを変えます。箱の上側が光の来る側です。 5. Quest・スマホにも出す時は「床に置く」「壁に置く」で板も置きます。 作ったマテリアルは Assets/KomorebiGenerated に保存されます。元のファイルは変更しません。 ■ 重さの目安 ・投影の箱1つ:箱が画面に写っている範囲に、描画が1回増えます ・板1枚:描画が1回増えます ■ 内容物 ・Komorebi_1.0.0.unitypackage ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat などで公開するワールドに入れて使えます(有料ワールド・イベントでの利用も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ・くわしくは同梱の利用規約をご覧ください。 ■ 商品画像について 画像はすべて Unity の実際の画面です(VRChat SDK3 Worlds のプロジェクトで撮影)。 背景の家具・床・壁・空は Poly Haven の CC0 素材、アバターは VRoid 公式の CC0 サンプルモデル「千駄ヶ谷 篠」です。どちらも商品には含みません。 ■ English Casts dappled sunlight through leaves, or the light and shadow of a window, blinds or a lattice, on the floors, walls, props and avatars of a VRChat world. - PC: a projector box (uses the camera depth texture; needs a shadow-casting Directional Light in the world). - Quest / Android / PC: a light version drawn on a quad laid over a floor or wall. - 5 patterns, 7 presets, wind sway with gusts (time based, no Udon), blur that grows with distance, Japanese / English UI. - Unity 2022.3, VRChat SDK3 Worlds, Built-in RP. Images are real Unity screenshots. Props and skies are CC0 assets from Poly Haven; the avatar is VRoid's CC0 sample "Sendagaya Shino". They are not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release








