【ブラウザで完結】ノーマルマップ生成ツール|インストール不要・画像を送信しない・まとめて変換【商用可】
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テクスチャ画像から、ノーマルマップ(法線マップ)を作ります。 ファイルをダブルクリックすると、いつものブラウザで開きます。 インストールも、アカウント登録も、Unityも要りません。 ■ いちばん言いたいこと:画像はどこにも送られません このツールは、開いたブラウザの中だけで計算します。 画像をサーバーに送ったり、保存したりしません。 インターネットに繋がっていなくても動きます。 心配な方は、パソコンのネットを切ってから使ってみてください。同じように動きます。 未発表のアバターや衣装のテクスチャを、Webサービスにアップロードしたくない方へ。 ■ できること ・画像をドラッグ&ドロップ → ノーマルマップに変換 ・まとめて何枚でも。1枚ずつでも、全部まとめてでも保存できます ・その場でプレビュー。スライダーを動かすと、すぐ見た目が変わります ・ファイル名は「元の名前_normal.png」で保存されます ■ 調整できること 【強さ】凹凸の強さ。布のシワは1〜3、金属の彫りは3〜6くらいが目安です 【ぼかし】元の画像のノイズを拾うときに上げます 【高さの元】明るさ/赤/緑/青/不透明度 から選べます 【高さを反転】出っぱりとへこみを入れ替えます 【Yを反転】Unityは既定のままでOK。DirectX系のソフト向けに用意しています 【タイル】繰り返し貼るテクスチャのとき、端をつなげて計算します(継ぎ目に線が出ません) ■ 計算のしかたを隠しません 明るさを高さとして読み、Sobel(ソーベル)で傾きを求め、 (-dx×強さ, +dy×強さ, 1) を長さ1に直して 0〜255 に収めています。 平らな所はちょうど (128,128,255) になります。 Yの向きは OpenGL / Unity の規約に合わせています(Unityはそのまま使えます)。 ■ 正しさを34項目の自動テストで確認しています ・平らな画像が、ちょうど (128,128,255) になるか ・どの点でも、法線の長さが必ず1になっているか(ずれ0.01未満) ・手で計算した答えと、1の位まで一致するか ・Yの向きが Unity / OpenGL の規約に合っているか(山の上側が明るくなるか) ・タイル・反転・高さの元の切り替えが、本当に効いているか ・1×1の画像や、極端な強さでも壊れないか 見た目だけでなく、数字が合っていることを機械で確かめています。 ■ 入っているもの ・normalmap.html(これ1つで動きます) ・README_使い方.txt(日本語) ・README_English.txt(English) ■ 使い方 1. zipを解凍します 2. normalmap.html をダブルクリックします 3. 画像をドラッグ&ドロップします 4. スライダーで調整して「保存」 ■ 動作環境 Chrome で動作を確認しています。 Edge / Firefox でも動く作りですが、こちらでは確認できていません(標準機能しか使っていません)。 インストール不要・インターネット接続不要です。 ■ 利用について ・個人・法人を問わず、作ったノーマルマップの使用は自由です(商用可) ・ファイルの再配布・転売は不可です ・改変しての使用はご自由にどうぞ ■ 制作について このツールはAIと共同で制作しています。 うまく動かないときはメッセージをください。




