【VRChat向け 3D小物】日本の路地・街角セット — 電柱・カーブミラー・自販機・ブロック塀など 14点(GLB / FBX)
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### この商品について 日本の住宅地の路地にある「いつもの物」を集めた 3D 小物セットです。 電柱とカーブミラー、ブロック塀と側溝、ゴミ集積ボックスとカラスよけネット、室外機とガスメーター、角の自販機。どれも主役にはなりませんが、置くだけで「日本の路地」の空気が出ます。 VRChat のワールドの路地や住宅街、撮影用の小さなワールドの背景に使うことを想定しています。 全点、実物と同じ大きさ(メートル単位、1:1)で作ってあり、並べるだけで大きさがそろいます。 - 実在のブランド・ロゴ・社名・電話番号は入れていません。自販機の商品見本は色だけのダミー缶、看板は文字のない図記号です - 巻付け広告と郵便受けの表札は無地です - テクスチャは手続き的に作ったもの(Blender のマテリアルを焼いたもの、またはプログラムで生成したもの)で、写真や AI で作った画像は使っていません - 01・02・11・12・14 の 5 点には、汚れの 3 段階(W0 新品・W1 ふつう・W2 使い込み)のテクスチャが付いています。UV は共通なので、テクスチャを差し替えるだけで切り替えられます。そのほかの 9 点(03〜10・13)はテクスチャ 1 段階です - エアコン室外機(06)は、配管が壁片に入る「壁付き」と、壁片のない「壁なし版」の 2 種類が入っています。15 モデル・157 ファイルの構成です ### 収録物(全14点+06 壁なし版) | No. | 名前 | 三角形数 | テクスチャ | 寸法(m、幅×奥行×高さ) | |---|---|---:|---|---| | 01 | 電柱(腕木・碍子・柱上変圧器・足場ボルト・防犯灯・無地の巻付け広告) | 2,980 | 1024px × 汚れ3段階 | 1.800 × 1.297 × 12.035 | | 02 | カーブミラー(丸型 φ600、支柱、赤白の反射帯) | 820 | 1024px × 汚れ3段階(鏡面はテクスチャなしの金属) | 0.664 × 0.291 × 2.990 | | 03 | カラーコーン×3+コーンバー×2(バーの端の輪をコーンの頭に掛けて載せた形。台座・胴・バー・輪は別オブジェクト) | 1,344 | 1024px × 1段階 | 3.417 × 0.425 × 0.706(3 本とバー 2 本を並べた全体) | | 04 | ゴミ集積ボックス(網目は透過の切り抜き) | 792 | 1024px × 1段階(網目は透過の切り抜き) | 1.200 × 0.730 × 0.875 | | 05 | カラスよけネット(かぶせた状態+たたんだ束) | 2,440 | 1024px × 1段階(網目は透過の切り抜き) | かぶせた状態(網+重り)1.763 × 1.328 × 0.547、たたんだ束 0.180 × 0.708 × 0.135(全体 2.122 × 1.328 × 0.547) | | 06 | エアコン室外機(ファンガード・配管・壁片付き) | 2,924 | 1024px × 1段階 | 0.960 × 0.445 × 0.650(壁片込み。本体は 0.675 × 0.240 × 0.530) | | 06b | エアコン室外機・壁なし版(配管は背面から 32mm 出たところでテープ止め) | 2,840(合計に含めず) | 1024px × 1段階 | 0.8065 × 0.305 × 0.540(配管・排水ホース込み) | | 07 | ガスメーター+配管(元栓レバーは開いた状態) | 1,192 | 1024px × 1段階 | 0.300 × 0.157 × 0.614 | | 08 | 飲料自販機(ブランドなし、ダミー缶の見本・ボタン・取り出し口) | 2,990 | 1024px × 1段階(窓ガラスは別の材質で透過) | 1.027 × 0.659 × 1.830(筐体+台座。返却レバーを含めた奥行は 0.677) | | 09 | ブロック塀ユニット(角の返し・笠木・透かしブロック) | 828 | 1024px × 1段階 | 1.230 × 0.630 × 1.180 | | 10 | 側溝(U字溝 1.2m)+グレーチング+コンクリ蓋 | 1,164 | 1024px × 1段階 | 1.200 × 0.360 × 0.300 | | 11 | 「止まれ」の路面標示+停止線(路面に置く板) | 98 | 1024px × 汚れ3段階(余白とかすれは透過) | 2.800 × 3.000(平面) | | 12 | 駐輪禁止の立て看板(文字なしの図記号) | 364 | 1024px × 汚れ3段階 | 0.705 × 0.560 × 1.288 | | 13 | 戸建ての郵便受け(ポール付き、表札は無地、新聞受け付き) | 1,136 | 1024px × 1段階 | 0.390 × 0.267 × 1.330 | | 14 | 仕切弁の鉄蓋(路面にはめ込む) | 212 | 1024px × 汚れ3段階 | 0.480 × 0.480 × 0.037 | 合計 19,284 三角形(06 壁なし版の 2,840 は含みません)。1 点の最大は 2,990(自販機)で、全点 3,000 三角形以下です。 - 全点、原点は底面の中心、正面は −Y(Blender)向きです。そのまま地面に置けます - 1 点につき材質は 1 つです(02 カーブミラーは鏡面、08 自販機は窓ガラスを分けて 2 つ) - 03〜10・13 は、部品ごとに別オブジェクトになっています(名前は `<ID>__部品名`) - ブロック塀と側溝は、並べて長く使えるように 1.2m 前後の単位で作っています。側溝の端が開いているのは、つなげて使う部材だからです - 06 の壁なし版は、壁から 32mm 以上離して置いてください(配管が壁にめり込まないように) - 汚れの 3 段階(01・02・11・12・14): W0(新品)・W1(ふつう)・W2(使い込み。汚れ・錆・退色)。GLB / FBX に入っているのは W1 です ### ファイル形式 | 項目 | 内容 | |---|---| | モデル | GLB(glTF 2.0 バイナリ、テクスチャ内蔵)と FBX を各 15 ファイル(14 点+06 壁なし版)。FBX は、01・02・11・12・14 が W1 の BaseColor・Normal を内蔵。03〜10・13 はテクスチャを内蔵せず、`Textures/<ID>/` の PNG をファイル名で参照します | | テクスチャ | PNG、1024×1024。1 段階につき 5 種類: BaseColor / Normal / ORM(R=AO、G=粗さ、B=金属度)/ Unity_MetallicSmoothness(R=金属度、A=なめらかさ)/ Unity_AO。01・02・11・12・14 は 3 段階 × 5 = 15 枚、03〜10・13 と 06 壁なし版は 5 枚(全 125 枚) | | 単位 | メートル(1 単位 = 1m)、実寸 1:1 | | ノーマルマップ | タンジェント空間、OpenGL(+Y)形式 | ダウンロードファイル: `rojo-kado_v1.2.2.zip`(約 52.7 MB、157 ファイル) ### 対応環境 - **想定**: Unity 2022.3 系の VRChat SDK3(ワールド・アバター)。VRChat は Built-in レンダーパイプラインなので Standard シェーダーで使います。URP Lit の割り当て方は、VRChat 以外の Unity プロジェクト向けに README_ja.txt に書いています - **Unity での確認**: Unity 2022.3.22f1 で v1.2 を確認しました。FBX 15 点を取り込んでエラーはなく、三角形数は上の表と一致しました。FBX と Textures/ フォルダを一緒に取り込むと、全マテリアルに BaseColor が自動で付きました(02 の鏡面はテクスチャを使わない材質です)。GLB を Unity で使う場合は glTFast などが必要です(GLB の Unity での読み込みは未確認)。VRChat へのアップロードはまだ試していません - **マテリアルは、導入した人が設定してください。** unitypackage やシェーダーは付いていません。Standard シェーダーか URP Lit で、次のように割り当てる想定です - Albedo(Base Map)= BaseColor、Normal Map = Normal(テクスチャの種類を Normal map にする) - Metallic(URP は Metallic Map)= Unity_MetallicSmoothness(Source = Metallic Alpha) - Occlusion = Unity_AO - FBX から付くのはベースカラーと法線までなので、金属度・なめらかさ・AO は手で割り当ててください(README_ja.txt に手順) - 汚れの段階(01・02・11・12・14)は、同じ種類の W0 / W1 / W2 のテクスチャに差し替えて切り替えます - 04 ゴミ集積ボックス・05 カラスよけネット: Rendering Mode を Cutout、Alpha Cutoff を 0.5(URP は Alpha Clipping、Threshold 0.5) - 08 飲料自販機: 窓ガラスのマテリアル(RK_08_vending_machine_glass)だけ Rendering Mode を Transparent(Fade)に。本体(RK_08_vending_machine_atlas)は不透明のままです - 11 止まれ標示: 余白とかすれが透過なので、Rendering Mode を Transparent(Fade)にしてください(モデルは路面から 1mm 浮かせてあります) - 透過の設定(04・05 の Cutout、08 のガラスと 11 の Fade)は、FBX から取り出した直後は入っていないので、手で切り替えてください - 02 カーブミラーの鏡面: Metallic 1、Smoothness 0.98 前後。周りを映すにはワールドに Reflection Probe を置いてください - 外部のシェーダーやアセットは使っていません ### 利用規約 - 商用利用: できます(有料のワールド、販売するアバター、企業やイベントのワールドなど) - 改変: できます(色や形の変更、分割、テクスチャの描き替えなど) - VRChat のワールド・アバターでの利用: どちらもできます - 販売する作品への組み込み: 販売するアバターやワールドの一部として組み込むことはできます。ただし、小物を取り出して単体で売ることはできません - 再配布・転売: できません。データそのもの(改変したものを含む)を配布・販売することは禁止です。ほかの素材集に入れて配布・販売することもできません - クレジット表記: 不要です - 返金: データに不具合がある場合だけ受け付けます 同じ内容を zip の LICENSE_ja.txt と README_ja.txt に入れています。 ※ 1枚目の画像の家・地面・空・照明は撮影用に置いたもので、商品には入っていません。 ### 更新履歴 - v1.2.2(2026-10-16): 08 自販機の塗装面の艶を抑え、テカりを減らした - v1.2.1(2026-10-16): 07 ガスメーターの元栓レバーを、資料に合わせて本体と同じ銀色にした - v1.2(2026-10-16): 全点を5方向から点検し、03〜10・13 のはみ出し・浮き・めり込みを修正。06 に壁なし版を追加。詳しい変更内容は zip の README_ja.txt に書いています



