【VRChatワールド】写真にだけ写るおばけ「シンレイ」人影・手形・窓の顔【PC/Quest】
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VRChat のカメラで撮った写真にだけ、うっすらした人影・窓の手形・窓からのぞく顔などが写るワールド用シェーダーです。 自分の目・ほかの人の目・鏡には映りません。近くで撮った時だけ、しかも確率で写ったり写らなかったりします。 写真を見返して「あれ?」となる、ハロウィンや肝だめし、ホラー風ワールドの小さな仕掛けに。 ■ できること ・写るもの5種類:人影 / 窓の手形 / 窓からのぞく顔 / 足元の霧の人影 / 暗がりの光る目(まばたきあり) ・プリセット6種:部屋の隅の人影 / 窓の手形 / 窓からのぞく顔 / 足元の霧の人影 / 暗がりの赤い目 / 鏡に写りこむ人影 ・置く窓(Tools > Brigit > Shinrei)で、床・壁・窓・鏡にボタン1つで置けます。外す時もボタン1つ(Ctrl+Z で戻せます) ・床に立たせた人影は、撮る人の方へ自然に向きます ・撮れる距離(初期値 3.5〜6m):それより遠くから撮った写真には写りません ・出る確率と、くじを引き直す間隔(秒)を決められます。時刻で決まり、Udon は使いません ・色・濃さ・ぼかし・光る感じ・もやもや・ゆらぎ・手形の数と大きさ・霧の高さ・目の色と間隔などを調整できます ・テクスチャは使わず、すべてシェーダーの計算で描きます ・全年齢向け。血や傷の表現はありません ・設定画面は日本語 / English を切り替えられます ■ 写る時・写らない時 ・写る:VRChat のカメラ(手持ち・ドローン・スクリーンショット)で、近くから撮った時(カメラの画面にも写ります) ・写らない:自分の目、ほかの人の目、鏡、遠くから撮った写真、確率でハズレた時 ・時刻は人ごとに少しずつ違うため、同じ時に撮っても写る人と写らない人がいます ■ 動作環境 ・Unity 2022.3(VRChat SDK3 Worlds)、Built-in レンダーパイプライン ・PC / Quest / スマホ(Android)。深度テクスチャも GrabPass も使いません ・アバター用ではありません(ワールドに置いて使う物です) ■ 導入 1. unitypackage を読み込みます。 2. メニュー Tools > Brigit > Shinrei (Photo Ghost) を開きます。 3. 「種類」を選び、シーンビューの真ん中に置きたい所を映して「床に立たせる」「壁に貼る」「窓に貼る」「鏡に貼る」を押します。 4. 板を動かして大きさを変えると、おばけの位置と大きさが変わります。 5. 見た目・撮れる距離・出る確率はマテリアルで調整します。Unity で確かめる時は「Unity の画面でもおばけを表示する」をオンにします(シーンには保存されません)。 作ったマテリアルは Assets/ShinreiGenerated に保存されます。元のファイルは変更しません。 ■ 重さの目安 ・おばけ1つ:板1枚(2ポリゴン)・マテリアル1つ ・写真を撮る時以外は何も描きません ■ 内容物 ・Shinrei_1.0.0.unitypackage ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・VRChat などで公開するワールドに入れて使えます(有料ワールド・イベントでの利用も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ・くわしくは同梱の利用規約をご覧ください。 ■ 商品画像について 画像はすべて Unity の実際の画面です(VRChat の写真モードを Unity 上で再現して撮影)。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。家具・床・空:Poly Haven の CC0 素材。どちらも商品には含みません。 ■ English A world shader for VRChat: a faint figure, hand prints on a window, a face at the window, a figure in floor mist or glowing red eyes appear only in photos taken with the VRChat camera. Not visible to the eye, to other people, or in mirrors. Only from nearby, and only by chance (time based, no Udon). - 5 kinds, 6 presets. Place on a floor, wall, window or mirror in one click (Tools > Brigit > Shinrei). - Max camera distance, chance to appear and reroll time are adjustable. No textures, all drawn in the shader. - PC / Quest / Android. Unity 2022.3, VRChat SDK3 Worlds, Built-in RP. One quad per ghost. - For all ages (no blood, no wounds). Japanese / English UI. Images are real Unity screenshots. Avatar: Yumeka (©Arka_X), props and skies: Poly Haven CC0. Not included. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release






