【どんなアバターでもOK】動くと光の粒がその場に残る「残る光の粒」VRChat アバター用【PC/Quest】
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街灯の下を駆けていくと、通ったあとに星くずがきらきら残っていた。 「残る光の粒」は、アバターが動くと体のまわりから光の粒が出て、その場にしばらく残るエフェクトです。 歩く・回る・踊ると、体の形の光が残像のように尾を引きます。止まっている時はほとんど出ないので、じゃまになりません。 ◆ ここがうれしい ・どのアバターでも使えます(Humanoid)。ボタン1つで付きます ・星くず・桜の花びら・雪・光の帯・炎の粉・デジタルの6種類 ・Quest のアバターでも使えます(「Quest 用」に切り替え) ・量・残る時間・大きさ・色を、同じ画面で調整できます ・ON / OFF のアニメーションも自動で作ります ▶ 2枚目の GIF と動画で、動きを見られます ◆ くわしく ・体の形から粒が出ます(体のメッシュは自動で選びます) ・動いた距離に合わせて粒が出ます(1m 動くごとに何個)。止まっている時はほとんど出ません ・粒はその場(ワールド)に残り、ゆっくり消えます ・種類6つ:星くず / 桜の花びら / 雪 / 光の帯/ 炎の粉 / デジタル(四角い粒) ・粒のシェーダー:やわらかい光・またたき・時間で少しずつ変わる色 ・量・止まっている時の量・残る時間・大きさ・粒の数の上限・色を、ツールの画面で調整できます ・オン・オフ用のアニメーション(ON / OFF)を自動で作ります。FX レイヤーで Expression Menu から切り替えられます ・設定画面は日本語 / English を切り替えられます ◆ 使える環境 ・VRChat アバター(PC / Quest)。Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars ・Humanoid のアバターならどれでも使えます(体のメッシュは自動で選びます。lilToon など、アバターのシェーダーは問いません) ・PC:光る粒のシェーダーで表示します ・Quest・スマホ:カスタムシェーダーが使えないため、設定画面の「Quest 用」をオンにして、標準のパーティクル用シェーダー(VRChat/Mobile/Particles/Additive)に切り替えます。見た目は PC よりシンプルになります ◆ 入れ方 1. unitypackage を読み込みます。 2. メニュー Tools > Brigit > Nagori (Motion Afterglow) を開きます。 3. Hierarchy でアバターのルートを選び、「最初の見た目」を選んで「付ける」を押します(腰の骨に ParticleSystem が付きます)。 4. 種類はボタンで、量・時間・大きさ・色は同じ画面で調整します。 作った物は Assets/NagoriGenerated に保存されます。アバターの元のファイルは変えません。Ctrl+Z で戻せます。 ◆ 重さの目安 ・粒は ParticleSystem の Shape(アバターの体のメッシュ)から出します ・ParticleSystem 1 つ、マテリアル 1〜2 つ ・粒の数の上限:80〜800(種類ごとの初期値。50〜1000 で変えられます) ・光の帯は Particle Trails を使います(VRChat の Performance Rank の項目に数えられます) ・ライト(Light)は使いません ◆ 入っている物 ・Nagori_1.1.0.unitypackage ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ◆ 利用規約(ざっくり) ・購入した方のアバターに付けて、VRChat などで使えます(写真・配信・動画も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ◆ 画像について 画像はすべて Unity の実際の画面です(アバターは撮影用に歩かせ・走らせ、ParticleSystem を Unity 上で進めて撮影)。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。商品には含みません。 背景の素材:Poly Haven(CC0)。商品には含みません。 ◆ English Nagori (Motion Afterglow) - Particles of light come from the avatar's body and stay where they were made when it moves, leaving an afterimage. Almost nothing comes out while standing still. - ParticleSystem with Shape = the body SkinnedMeshRenderer, Emission per distance moved, Simulation Space = World. - 6 types: stardust / sakura petals / snow / ribbons of light (Trails) / embers / digital squares. Soft glow, twinkle, colors that change over time. - One-click attach (Tools > Brigit > Nagori). Amount, lifetime, size, max particles and colors in the window. ON / OFF animations are generated. - PC and Quest: the glowing shader is PC only; the "Quest version" switch uses VRChat/Mobile/Particles/Additive. - Cost: 1 ParticleSystem, 1-2 materials, max 80-800 particles. No lights. Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars. Images are real Unity screenshots. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Backgrounds: Poly Haven CC0 assets, not included. ◆ 更新履歴 / Version history 1.1.0 星くずの粒を大きく・長く残るように(光のにじみと星の光の筋も大きく)。ほかの種類も粒を少し大きく。粒の数の上限を上げて、走っても尾がとぎれにくく。「量」のつまみは 500 まで。前の版から上書きした時は、ツールの画面の「付け直す」を押すと新しい初期値になります。 Bigger, longer-lasting stardust (wider glow and longer rays), slightly bigger grains for the other types, higher max particles so the trail does not break up when running. After updating, press 'Attach again' to get the new defaults. 1.0.0 最初の版 / First release 2026-10-28 名前を変更(旧名:光のなごり)/ Renamed







