【VRChatアバター】動くと光の粒が残る「ナゴリ」星くず・桜・雪・光の帯【PC/Quest】
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アバターが動くと、体の表面から光の粒が出て、その場に残るエフェクトです。 歩く・回る・踊ると、体の形をした光が残像のように尾を引きます。止まっている時はほとんど出ません。 アバターを選んでボタンを1つ押すだけで付けられます。Unity 標準の ParticleSystem なので、Quest のアバターにも使えます(Quest 用の切り替えつき)。 ■ できること ・体の形から粒が出ます(ParticleSystem の Shape をアバターの体のメッシュにします) ・動いた距離に合わせて粒が出ます(1m 動くごとに何個)。止まっている時はほとんど出ません ・粒はその場(ワールド)に残り、ゆっくり消えます ・種類6つ:星くず / 桜の花びら / 雪 / 光の帯(Trails)/ 炎の粉 / デジタル(四角い粒) ・粒のシェーダー:やわらかい光・またたき・時間で少しずつ変わる色 ・量・止まっている時の量・残る時間・大きさ・粒の数の上限・色を、ツールの画面で調整できます ・オン・オフ用のアニメーション(ON / OFF)を自動で作ります。FX レイヤーで Expression Menu から切り替えられます ・設定画面は日本語 / English を切り替えられます ■ 動作環境 ・VRChat アバター(PC / Quest)。Unity 2022.3 / VRChat SDK3 Avatars ・Humanoid のアバターならどれでも使えます(体のメッシュは自動で選びます。lilToon など、アバターのシェーダーは問いません) ・PC:光る粒のシェーダーで表示します ・Quest・スマホ:カスタムシェーダーが使えないため、設定画面の「Quest 用」をオンにして、標準のパーティクル用シェーダー(VRChat/Mobile/Particles/Additive)に切り替えます。見た目は PC よりシンプルになります ■ 導入 1. unitypackage を読み込みます。 2. メニュー Tools > Brigit > Nagori (Motion Afterglow) を開きます。 3. Hierarchy でアバターのルートを選び、「最初の見た目」を選んで「付ける」を押します(腰の骨に ParticleSystem が付きます)。 4. 種類はボタンで、量・時間・大きさ・色は同じ画面で調整します。 作った物は Assets/NagoriGenerated に保存されます。アバターの元のファイルは変えません。Ctrl+Z で戻せます。 ■ 重さの目安 ・ParticleSystem 1 つ、マテリアル 1〜2 つ ・粒の数の上限:80〜300(種類ごとの初期値。50〜1000 で変えられます) ・光の帯は Particle Trails を使います(VRChat の Performance Rank の項目に数えられます) ・ライト(Light)は使いません ■ 内容物 ・Nagori_1.0.0.unitypackage ・README_ja.txt / README_en.txt(パッケージ内) ・利用規約.txt / TermsOfUse_en.txt ■ 利用規約(概要) ・購入した方のアバターに付けて、VRChat などで使えます(写真・配信・動画も可)。 ・シェーダー・ファイルそのものの再配布、販売はできません(改変した物も同じです)。 ■ 商品画像について 画像はすべて Unity の実際の画面です(アバターは撮影用に左右に動かし、ParticleSystem を Unity 上で進めて撮影)。 画像のアバター:ゆめか Yumeka(©Arka_X / https://booth.pm/ja/items/8672657 )。背景:Poly Haven の CC0 HDRI・素材。どちらも商品には含みません。 ■ English Particles of light come from the avatar's body and stay where they were made when it moves, leaving an afterimage. Almost nothing comes out while standing still. - ParticleSystem with Shape = the body SkinnedMeshRenderer, Emission per distance moved, Simulation Space = World. - 6 types: stardust / sakura petals / snow / ribbons of light (Trails) / embers / digital squares. Soft glow, twinkle, colors that change over time. - One-click attach (Tools > Brigit > Nagori). Amount, lifetime, size, max particles and colors in the window. ON / OFF animations are generated. - PC and Quest: the glowing shader is PC only; the "Quest version" switch uses VRChat/Mobile/Particles/Additive. - Cost: 1 ParticleSystem, 1-2 materials, max 80-300 particles. No lights. Unity 2022.3, VRChat SDK3 Avatars. Images are real Unity screenshots. Avatar in the images: Yumeka (©Arka_X), not included. Backgrounds: Poly Haven CC0. ■ 更新履歴 / Version history 1.0.0 最初の版 / First release







