[VFX] Realtime CampFire/캠프파이어 이펙트 -GZC-
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■ 모닥불 (ModakBull) — VRChat 상호작용 모닥불 v1.0 제작: 꿀죽창 (GZC) [필요 환경] - Unity 2022.3 (Built-in Render Pipeline) - VRChat SDK3 Worlds (UdonSharp 포함, VCC로 설치) - 추가 에셋 필요 없음 (Amplify 없이 동작, 셰이더는 완성본 포함) [설치] 1. 이 패키지를 임포트합니다. 2. Assets/GZC_ModakBull/Prefabs/GZC_ModakBull_Campfire 를 씬에 놓습니다. (불 + 불 속 장작 + 투입용 장작 24개 세트. 장작 위치는 자유롭게 옮기세요) 3. 장작을 더 늘리려면 GZC_ModakBull_FeedLog 를 놓고 인스펙터에서 Controller = 모닥불, Feed Zone = Feed_Trigger 를 지정합니다. 4. 데모: Assets/GZC_ModakBull/Demo/ModakBull_Demo [동작] - 처음엔 작은 불씨 → 장작을 불에 넣으면 커지고, 연료가 줄면 서서히 작아집니다. - 장작 3개면 기본 최대 크기, 더 넣으면 더 오래 유지. 짧은 시간에 많이 넣으면 더 빨리 자랍니다. - 넣는 순간 랜덤 이벤트: 일반 70 / 큰 장작 12 (최대 크기·지속 증가) / 색 장작 13 (10색 + 무지개) / 마시멜로 5 (구워짐 → 타서 사라짐) - 불씨 상태에서는 장작 균열이 숯처럼 달아오릅니다. - 모든 플레이어 동기화, 늦게 들어온 사람도 같은 불 상태를 봅니다. - 모닥불 여러 개를 놓아도 서로 독립적으로 동작합니다. [주요 설정 (GZC_FireFeedController 인스펙터)] - 연료·화력: Fuel For Full Heat(최대까지 장작 수), Burn Per Second(타는 속도), Rise/Fall Speed - 불씨 상태 값 / 큰불 값: 각 상태의 크기·밝기·라이트 - 가챠 가중치, 큰 장작·색 장작·음식 세부값, 팔레트 색 목록 - 외부 호출: apiItem(0 일반 1 큰 2 색 3 음식) / apiPalette / apiPower 를 넣고 FeedFromParams 이벤트 → 버튼이나 다른 Udon에서 강제 투입 가능 [사운드 조절] (GZC_FireFeedController 인스펙터 > 사운드) - Crackle Volume / Crackle At Ember : 작은 불 루프 - Roar Volume / Roar At Normal : 큰불 루프 (기본 크기부터 들리기 시작) - Burst Volume : 장작을 넣는 순간의 '화르륵' 원샷 - 더 크게: Feed_Audio, Feed_Audio_Roar, Feed_Audio_Burst 의 VRC Spatial Audio Source > Gain (기본 19.5dB, 최대 24) [성능] - 실시간 포인트 라이트 1개 (그림자 없음) - 세트 전체 약 8.8만 tris (불 메쉬 2.3만, 투입 장작 1개 1,320) - 투입 장작 24개 = VRCObjectSync 24개. 필요 없으면 개수를 줄이세요. - 큰 장작·마시멜로는 이벤트 중에만 표시 (드로우콜 최대 +4) [이용 약관] - 구매자는 자신의 VRChat 월드/제작물에 자유롭게 사용할 수 있습니다 (상업 포함). - 이 패키지의 파일(모델·텍스처·사운드·스크립트·셰이더)을 그대로 또는 수정해서 재배포·재판매하는 것은 금지합니다. - 유료·제3자 에셋은 포함되어 있지 않습니다. 사운드는 CC0(퍼블릭 도메인) 모닥불 녹음을 편집·가공한 것입니다. ---------------------------------------------------------------- ■ ModakBull — Interactive Campfire for VRChat v1.0 (by GZC) Requires: Unity 2022.3 Built-in RP, VRChat SDK3 Worlds (UdonSharp). Drop Prefabs/GZC_ModakBull_Campfire into your scene. Throw logs into the fire: it grows from a tiny ember, random events (big log / colored fire x10 + rainbow / roasting marshmallow), fully synced incl. late joiners. 1 realtime light. No paid or third-party assets included. Audio: edited from a CC0 (public domain) campfire recording. Use in your own worlds (commercial OK). Redistribution / resale of the files is prohibited. ■ ModakBull — VRChat用 インタラクティブ焚き火 v1.0 (GZC) 必要環境: Unity 2022.3 Built-in RP、VRChat SDK3 Worlds (UdonSharp)。 Prefabs/GZC_ModakBull_Campfire をシーンに置くだけ。薪を火に入れると小さな火種から大きくなり、 ランダムで大きな薪・色の炎(10色+虹)・マシュマロ焼きが発生。全員同期、後から入った人にも対応。 有料・第三者アセットは含まれていません。サウンドはCC0(パブリックドメイン)の焚き火録音を編集したものです。 ご自身のワールドで自由に使用可(商用可)。データの再配布・再販売は禁止です。



