Aria Vale|黒髪ボブのオリジナル3Dアバター|VRChat PC向け・口パク/表情対応
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黒髪ボブと白×黒の衣装をまとった、オリジナル3Dキャラクター「Aria Vale(アリア・ヴェイル)」です。 VRChatのPCデスクトップ環境で使用するアバターとして、口パク・まばたき・笑顔・左右ウインク、手のジェスチャーを設定しています。編集用のBlender・FBXデータも同梱します。 前方への走りと腕振り、後退時の腕の開きを調整しました。Adobe/Mixamoへの登録やモーションの追加ダウンロードは不要です。 ■ 購入前にご確認ください ・PC向けです。Quest/Android向けデータはありません。VRモード・フルトラッキング(FBT)は未検証です。 ・Performance Rankは「Very Poor」です。高負荷のため、利用するワールドやイベントの制限をご確認ください。 ・瞳は固定で、独立した視線追従はありません。 ・髪・耳付近に細かな境界の乱れ、袖や指を深く曲げたときに角張りが残ります。掲載画像をご確認ください。 ・服は着脱式モジュールではありません。他アバター向けの衣装としては作られていません。 ・Unity/VCCの基本操作と、VRChatアバターのアップロード権限が必要です。 ■ 内容 ・AriaVale_1.0.2.unitypackage(走りのモーション同梱) ・編集用 .blend/.fbx ・PNGテクスチャ7枚 ・日英の導入説明、利用条件、制作開示、第三者素材の表記 ※SDK本体は含まれません。導入にはunitypackageを使用してください。 ■ 仕様・確認環境 Unity 2022.3.22f1/VRChat Avatars SDK 3.10.5(VCC) 105,946 triangles/62 bones/頭部20 blendshapes Skinned Mesh Renderer 3/Materials 9/Texture Memory 約77.5 MiB 新規Unityプロジェクトでの導入、PCデスクトップでの着用、歩行・停止、表情切り替え、再読み込みを確認しました。左手を開く・右手を握る操作と、実マイク発声による口パクも確認しています。全手ジェスチャーの細部や、あらゆる姿勢・環境での動作を検証したものではありません。 商品画像は配布モデルのUnity上での表示です。ワールドの照明や表示設定により見え方は変わります。 ■ 導入の流れ 1. ZIPを解凍し、START_HERE.txtとREADMEを確認。 2. VCCで対応Unity/Avatars SDKのプロジェクトを用意。 3. Unity/AriaVale_1.0.2.unitypackageをImport All。 4. Unityメニューの「Aria Vale > Setup Avatar」を1回実行。 5. Assets/AriaValeReady/AriaVale.prefabをSceneへ配置。 6. VRChat SDKから、ご自身のアカウントへPrivateでアップロード。 ※旧版からの更新も、新しいVCCプロジェクトへ導入してください。既存の改変データは自動上書きしません。 ※同梱のセットアップ機能が、購入者のローカルSDKから手のジェスチャーと移動用設定を作成します。失敗時の手順はREADMEをご確認ください。 ■ 利用条件 個人・商用の画像、動画、配信、ゲーム等の制作に使用・改変できます。完成した画像・映像・配信等の販売・収益化も可能です。クレジットは任意です。VRChatへのアップロードはPrivateに限ります。 元データ・改変データ・抽出可能なモデル素材の再配布/再販売、素材集・テンプレート・3Dモデル販売商品への収録、生成AI学習用データへの利用、作者を偽る表示、第三者の権利を侵害する利用は禁止します。著作権・独占利用権は譲渡しません。CC0由来素材にはCC0の条件、ローカルで生成するSDK由来データには該当SDKの条件が適用されます。 未検証環境や購入者による改変の動作は保証しません。法令上の購入者の権利を制限する趣旨ではありません。詳しくは同梱LICENSE_JA_EN.txt/THIRD_PARTY_NOTICES.txtをご確認ください。 ■ 制作について Meshy ProによるAI生成モデルをベースに、Blender・Unity・Codex支援による形状、リグ、表情、マテリアル等の調整を行っています。手の一部にはMakeHuman/MPFB2由来のCC0素材を加工して使用しています。走りにはQuaterniusがCC0で公開したモーションを、Aria Valeに合わせて調整して使用しています。手作業のみで制作したモデルではありません。VRChat公式商品ではありません。 ■ ご注文について デジタルデータのダウンロード販売です。支払い後、BOOTHの注文履歴からダウンロードできます。キャンセル・返金のプラットフォーム上の取扱いは、BOOTH公式ヘルプをご確認ください。 https://booth.pixiv.help/hc/ja/articles/115002295113 データ不備は下記へご連絡ください。法令上の購入者の権利を制限するものではありません。 ■ お問い合わせ Moonlit PropsのBOOTHメッセージから、商品名・使用環境・症状をお知らせください。 2026-10-16:Version 1.0.2 ・前方走行の腕振りと足運びを調整したモーションを同梱しました。Adobe/Mixamoの追加取得は不要です。 ・PCデスクトップで後退するときの腕の横への開きを抑えました。後退時の足運びは標準動作を保持しています。 ・前方走行は短い開始・停止を2回、後退・停止・前進復帰を3サイクル、VRChat内で確認しています。 ・配布パッケージを空のUnityプロジェクトへ取り込み、メニューからのセットアップとSDKローカルビルド・再読み込みを確認しました。 ・長距離走行、坂道、斜め後退、すべての姿勢での干渉、VR/FBTまで検証したものではありません。 2026-10-14:Version 1.0.1 ・PCデスクトップで移動中に腕が横へ開きすぎる状態と、静止時の広い足幅を調整しました。静止時の補正は移動開始時に解除されます。 ・今回の実機確認は短い前後・左右移動と停止です。長距離走行、坂道、すべての座席、VR/FBTは未検証です。 ・1.0.0から更新する場合は、既存の改変を保護するため、新しいVCCプロジェクトへ1.0.1を導入してください。既存のAriaValeGeneratedは自動上書きしません。 PC desktop only / Fixed gaze / Very Poor performance rank. Quest, VR and FBT are untested. English instructions and terms are included. AI-generated base with subsequent editing.









