【発売記念セール中✨】Hair Gloss Studio【髪にツヤを入れるツール✨】
- ダウンロード商品¥ 800






lilToon の髪に、毛流れに沿ったツヤを入れる Unity エディタ拡張です⭐ 髪を選んで読み込み、プレビューを見ながら設定を選んで適用するだけで、毛束に沿って流れるツヤが入ります✨ 元のマテリアルは変更せず、複製したマテリアルにツヤを設定して差し替えるので、いつでも元に戻せます。 強さや質感、毛筋の見え方、ツヤの色を選べるので、明るい髪に別の色のツヤを入れてアクセントにする使い方もできます💡 発売記念セール実施中! 通常1000円→800円✂✂✂ ⏱セール終了:10月24日23:59まで Xでのリポスト🎁企画✨ ショップタグをつけてのお写真投稿企画📷 上記も併せて実施中です 良ければご参加ください~!! 𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁 -できること- ・髪の毛流れを自動で解析して、毛束に沿ったツヤを入れます ・ツヤの強さ(弱/中/強)、質感(グロス/マット)、ツヤの幅(細い/普通/太い) ・毛筋の凹凸(なめらか/毛束感/細い毛筋) ・天使の輪や、ツヤのまわりに広がる淡い光を重ねられます ・ツヤの色(自動/白/水色/暖色/指定) ・リボンや飾りが髪とマテリアルを共有している場合は、オブジェクト単位でツヤの対象から外せます ・設定はリアルタイムのプレビューで確認できます📸 𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁 -使い方- ① Chill-Bell_HairGlossStudio.unitypackage を Import します。 ② メニュー「Tools > Chill-Bell > Hair Gloss Studio(髪のツヤ設定)」を開きます。 ③ 「対象」にシーン上の髪かアバターを入れて「読み込み」を押します。 ④ プレビューを見ながら設定を選び、「〇件に適用」を押します。 やめたいときは「元のマテリアルに戻す」か Ctrl+Z で戻せます。 ※アバターにもともと付いている髪にも使えます。「対象」にアバター本体を入れると、髪のマテリアルに自動でチェックが入ります(足りなければ「その他のマテリアル」から追加してください)。 ※ツヤを付けたマテリアルとテクスチャは、Assets/Chill-Bell/HairGlossStudio の中に髪ごとのフォルダを作って保存します。同じ髪に適用し直しても、ファイルは増えません。 𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁 ※対応しているのは lilToon(通常版)の髪マテリアルです。Poiyomi などの他のシェーダー、lilToon Lite/Multi/Fur/Gem、メインテクスチャに UV の回転・スクロールがあるもの、髪と顔・肌が 1 つのマテリアルを共有しているものは対象外です(理由はツールの「!」で確認できます)。 𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁 -仕様について- 元のマテリアルの反射・異方性反射の設定は、ツヤ用の設定に置き換わります(元のマテリアルには残ります)。 ツヤの見え方はワールドのライティングで変わります。白に近い髪色は、もともとツヤの差が出にくいです。 毛流れは読み込んだときのポーズから求めるため、アバターを立たせた状態で読み込んでください。 𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁 -動作確認環境- Unity 2022.3.22f1 lilToon 2.3.2 UnityやlilToonのアップデートにより、将来的に正常に動作しなくなる可能性があります。 𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁 -利用規約- ・商用利用可 ・ツール本体の改変可(ご自身で使う範囲) ・ツールで作ったマテリアル・テクスチャは自由に使えます。それを含むアバター・髪などの販売・配布も可(元の髪・アバター・テクスチャ・シェーダーそれぞれの規約の範囲で) ・ツール本体の再配布・転売・譲渡禁止 ・購入者以外へのデータ共有禁止 すべての髪・環境での動作や見た目を保証するものではありません。ご使用前にプロジェクトのバックアップをおすすめします。 不具合のご報告には可能な範囲で対応しますが、アップデートやサポートの継続を保証するものではありません。 𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁𐄙𐄁 不具合やご質問は、ショップへのメッセージからお願いします。






