キラキラビーズカーテン〈3Dmodel〉
- ダウンロード商品¥ 300













サンキャッチャーのようなビーズカーテン。 Phys bone入りで、手で触れることができます。また常時ゆらゆらと風に吹かれるようなアニメーションが入っておりワールドに動きを出すのにぴったりです。 ビーズの形状違いが3種、マテリアル違いが3種、全9種同梱。 その他オブジェクトは付属しません。 商品イメージはReflectionProbeなし、リアルタイムライトを置いたときの見た目です。 シェーダーにはliltoon ( https://booth.pm/ja/items/3087170 )を使用しています。 liltoon本体は本商品に同梱されていません。別途インストールしてください。 展示ワールド https://vrch.at/6atae2qw
【内容】
UnityPackage *FBX *Tex (FBXとTexはunityprojectに展開後、フォルダーを右クリックShow Project in Explorerで確認できます。) 仕様 ◼️ポリゴン数:△5.456~15,312程度 ◼️テクスチャ:各1枚×3 512pixel ◼️シェーダー:liltoon ◼️UV:UV1のみ lightmapなし ◼️SDK:VRChat SDK3 worlds 3.10.5にて作業 (揺れはphys boneとアニメーションを使用しています。phys boneは他SDKでは動くことを確認しておりません。特にご注意ください。) ●Phys boneについて ・1つのカーテンにつき1つのphys boneコンポーネントを使用し、transform boneが52個動きます。 アバターだとMediumの上限が128個のためワールドでも2,3個なら負荷に問題はありませんが4個以上置くと重くなる場合があります。 ・デフォルトではコライダーは設定されていないためアバターの手でしか触れることはできません。ワールドオブジェクトを反映させたい場合はご自身でphys bone colliderが付いたオブジェクトを作る必要があります。 Unity Ver.2022.3.22f1 blenderを使用して制作。
【使用手順】
1.先にシェーダー(liltoon)を使用したいunity projectにインポートする。 2.本データをunity projectにインポート。 3.umigarastor→beads curtainフォルダーからお好きなプレハブをドラックアンドドロップでシーンに追加。 4.配置、調整。 (その他reflectionprobeの配置やstatic設定など)
【注意事項・利用規約】 ご購入前にお読みください
*注意事項 ・本商品はデジタルデータ商品のため、ご購入後の返品・返金はお受けできません。 ・商品の導入方法や設定方法など、個別のサポートは行っておりません。 ・今後、VRChatやUnityなどのアップデート・仕様変更によって不具合が発生した場合、修正や対応をお約束することはできません。 ・本データの使用により発生した不具合、トラブル、損害等につきまして、umigara storeは責任を負いません。 *利用規約 あしやまひろこ氏による、VN3ライセンス( https://www.vn3.org )を使用しています。詳細はPDFを確認してください。 ・購入した時点で、規約に同意したものとみなします。 ・ギフトされた場合も、本規約が適応されます。 ・規約は日本語を正文とし、日本語版が優先的に適用されます。 ≪日本語≫ https://drive.google.com/file/d/1Jg_4Fj23szr9UVBoiKA7QP8zaRyWuBIc/view?usp=drive_link ≪English≫ https://drive.google.com/file/d/1rq-N22CBGxZph98DsD_kiAHNyshagpni/view?usp=drive_link
【更新履歴】
2026/10/24 Ver.1.0 公開













